金曜日の(私的な)憤りをぶつけるべく徹夜麻雀をして、 

土曜日は昼まで寝て、その後、メシ食いに行って、そのまま徹夜麻雀 

酔った勢いでオープンリーチを振り込むとかww 

そういう訳で日曜日は帰宅すると晩飯も食べずに寝てしまうという 



そのせいですっかり忘れていた1年前のこと 

秋葉原連続通り魔事件です 



こういう大事なことを忘れてた自分に対して嫌悪を抱いてるわけですが 



本当なら新幹線に乗ってでも花を持っていくべきだったと思う 

別に被害者の方と関係があったわけではないけど 



あの日の事件は、その後、様々な方々に”利用”されていたと思います 

国会での派遣労働に対するバッシングとか歩行者天国の禁止とかですね 



その辺のマスコミや各団体の行動について学んだ機会でもありましたが 

それ以上に桃井はるこさんのブログの記事が衝撃的でしたね 



2008年6月8日千代田区外神田の中央通りで起きた事件について 

http://ameblo.jp/momoi-ktkr/entry-10104915057.html 

———————————————- 

わたしは献花台の近くまで行くと「すみません」と声をかけて道を開けてもらおうとしました。 

そうすると、次々に声を掛けてくる人に取り囲まれました。 

「被害者の方の関係者ですか」「亡くなった方のお知り合いですか」……。 

同じことを何度も聞かれましたが、わたしはなるべくご迷惑にならないように、早くお花をお供えすることしか考えていなかったので、 

何も言わず献花台の前でお花の包装を解きました。すると、一斉にすごい数のフラッシュが光りました。 

わたしは「写真を撮らないでください」とお願いしました。 

しかし、わたしがお花を置くと、また光ります。もういちど「写真を撮るのをやめてください」と言いました。 

その後も拝むたびにフラッシュが光るので、何度も「写真を撮らないでください」と言いました。 

最後のほうはけっこう大きな声になってしまっていたと思います。 

わたしは心をこめて拝ませていただきたかったのです。 

でも、チカチカと光をたいてじゃまする人がいます。 

手を合わせながら、何度も何度も「やめてください」と言ううちに、涙が出てきました。 

わたしは、言うのをやめました。 

「こんなに悲しいことがあって、わたしがせめて拝ませていただきたくても、させてもらえないのか。 

わたしは本当になにもできない。どうしたらいいのだろうか。」と思いました。 

短く拝み、去ろうとしましたが、やっぱり心残りがあり、もう一度振り返り、心から深く礼をして手を合わさせていただきました。 

その時も、カメラを光らせる人がいましたが、もう仕方ないと思いました。 

言葉では表現できない、今まで感じたことのない、すごく悲しい気持ちになりました。 

とてもとても悲しかったです。 

———————————————- 

何度読んでも心を動かされますね 

私はワリと多面的な立場を見て中立的なことを書くように心がけていましたが 

こういうのを見ると、自分の主張も大事だと思います 



今後、報道機関などで不穏な動きがあるかもしれませんが 

その時、何もできないであろう自分が情けないと思う 



とりあえず、「人の死を利用するな」ってことだけは、自分の主観的な主張として発信していきたいです

 

結論:おまいらPC買いすぎだ!! 

















国が1100億かけて10PFlopsのスパコンを作ろうとしている話がある 

これが実現すれば世界一のスパコンが出来上がるらしい 

確か現在の世界一は1PFlopsだったはず 



これを分散コンピューティングでどうにかできないかと思ったんだ 



そんな妄想 



最近は定額給付金とかETC割引とかハイブリットカーの購入支援とかあるから 

それみたいに国で各世帯にPCを安く提供すればとか思ったわけです 



たしか、ネットの世帯普及率は9割くらいなのにPCの世帯普及率は3割程度 

ほとんどの利用はケータイか職場という話だった 

ちなみに日本の世帯数は5000万世帯くらいだったはず 



そこで世帯普及率を向上させる目的で国が購入支援すればって思ったんです 



そんな妄想 



これによって演算に参加するコンピューターが常時1000万台集まったと仮定する 



1000万台 = 10^7台 

10PFlops = 10^16Flops 

なので1台当たりのノルマは10^9Flops 

つまり1GFlopsになります 

Core2Duo2.6GHzで14GFlopsといわれているので通常の作業を損なう心配はあまりない 

(4Flops/clockだから計算が合わないような気がするが) 

これにより10PFlopsのコンピューターが実現する 



そんな妄想 



8万円くらいのPCを2万で買わせて6万円を国が負担すれば何とかなるんじゃね?みたいな 



そんな妄想 



PC持ってない人が、いきなり演算に参加しないように設定をいじったりとかもできないだろうしね 



経済効果としてもPCサプライやソフトウェア、就職支援などさまざまな効果が見られる 

さらにブロードバンド回線の地方への普及やネットワークビジネスへの経済効果 

選挙や国勢調査などの政治活動のオンライン化などさまざま効果が期待できる 



そんな妄想 



さらにデジタルデバイド問題や情報教育を充実させることにもなるし 

情報産業で世界でトップを狙えるんじゃないかと思う 



そんな妄想 







だがしかし 



私の情報が古かったwwwww 

2001年くらいからPCの世帯普及率は急激にあがり 

現在のパソコンの世帯普及率は約86%らしい 







結論:おまいらPC買いすぎだ!! 







多分一人に1台みたいな政策をうちだしたら批判浴びるだろうしなぁ 



国のために使う国のコンピュータを購入しても国民の多くは喜ばないんだよなぁ・・・ 



個人的にはデジタルデバイド問題をどうにかする策として期待できるんだが 



そんな妄想

 そうえばYouTube貼るの初めてかもw 



まず気になったのがろどさんも3Dに手を出したのかということですね 



こういうの見てるとAEのCS4が欲しくなるわけですが 



ただレンダリングにはあまり自信がないのか、タイトルロゴはベタ塗りに変わったり、ハートは一瞬しか出ないなど控え目 



途中でアニメパートがありましたが以前ブログで言っていたKP-Smoothの話が気になったり 

まぁ例の会社のを使ったのでしょうけど 



個人的にはもっといろいろなエフェクトが使われていると嬉しかったですが 

まぁ自分が参考にしたいだけですがw 



自分も人に見せられるものが作れるだけのスキルを磨きたいものです 



てか今更な感じもしますがね(仕方ないだろ、今日見たんだから 



次回作では3D関連とアニメ合成関連が強化されてそうな予感はします 

しかし、従来の2Dでの演出もちゃんとしていていいですねぇ(3Dとかを頑張るとこの辺が魅せられなくなることも多いので) 



え?もっと別なことも言えって? 

そんな「○○たんと●●して××して■■したいよ!」なんて言えるわけないじゃないですかww 



とりあえず予約どこでしようかな


虫野郎より

http://blog.livedoor.jp/bintanokimi/archives/773188.html
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=41025372&comm_id=3704766

全宇宙のパネラーの皆さま、ぱねっす~。 

僭越ながら虫野郎です。 
来る3月25日っていうか明日!まじで明日! 
『最終回だよIRCに集合!祝福のカンパネらじお第13回一斉再生』の告知です。 
 
さて、全人類の心のオアシス『カンパネらじお』にもとうとう最終回がやってきてしまいました。 
思い返せばこの半年、笑い、また笑い、さらに笑い、目一杯笑い、そして全裸になっただけのような気がします。 
またみあぞを弄ってやろうククク、ゴマちゃんが悶えるネタは無いものか、サルサ脱いでくれ!、ロリトスさまたまんねぇようへへうへうへ。 
そんな事を思いながらも笑いの一助になれば良いねと、素敵な投稿を執拗に繰り返した暖かいパネラー達。 
嗚呼、それなのに最終回だなんて!およよよよ。 
というわけで、半年の間パネラー達に大きな幸せを振りまいてくれた、笑いの乙女こと成瀬未亜さん、強引スルーの乙女こと後藤麻衣さん、ついでに名ライター・ケンジに深く深く感謝しつつ、 
いつかの復活を願いながら、IRCを利用しまして皆で楽しく聞こうではありませんか。 
 
年度末という恐ろしい平日の夜ではありますが、 
ここは愛の力をもって時間を割いて参加していただけると素敵な夜になると思います。 
思います。 
 
 
★開催日時 
2009年3月25日(水)のだいたい22時ごろ開始 
23時ぐらいから2周目の再生もあったりして? 
もちろん1周目だけ参加もOK!2周目だけでもOK! 
 
★接続するIRCサーバ 
irc.kyoto.wide.ad.jp(6660-6669) 
irc.tokyo.wide.ad.jp(6660-6669) 
irc.fujisawa.wide.ad.jp(6660-6669) 
等、いわゆるwide系で? 
チャンネル名は「#TortillaCompany」です 
 
★IRCって何?って人はググったり下記を参考に。 

 貧乳の理論値について 



カップサイズの定義はトップバストとアンダーバストの差です 



Aが10cmであり 

単位は[カップ=(TU差cm-10cm)/2.5cm]である



完全な貧乳のとき 

トップとアンダーの差がないとすると 

トップとアンダーの差=10+2.5xカップサイズ=0 

の方程式が成り立ち 

カップサイズ=-4である 

B=1、A=0、AA=-1といった並びに当てはめると 

貧乳の限界である-4とは 

AAAAA(ペンタエー)である 



という訳で 

ゲームとかで貧乳キャラを出すときはカップサイズはAAAAAまで使えるようです 

今年はロリコンの間ではAAAAAが流行るのではないかと個人的には思いますw 





ところで 



このとき、こんな仮説を立てた人がいた 



「仮に胸の部分がくぼんでいたら、[トップ>アンダー]になって逆に巨乳になる」 





この問題を解決するには、くぼんでいるときには 

トップバストの軌跡は体の中を貫通する仮想円でなければいけない 

ということになった 



ここで登場するのが楕円の方程式だ 

まず 

ペンタAカップ以上の人間を想定して 

トップバストとアンダーバストの差を 

トップバスト楕円(曲線)とアンダーバスト楕円(曲線)の周の長さの差と考え 

これを、体の胸部の横幅—① 

背中とトップおよびアンダーの位置の前後の幅—② 

これらから、その方程式を導き出せばよいということなのだ 

このときの①と②は、人体を真上から見たときの曲線のxの範囲とyの範囲に等しくなる 

ただし体の中心を原点としたとき、y>0のときトップバスト曲線とアンダーバスト曲線は等しくなります 



あとは、ここから周の長さを導き出してそれを前述の方程式に入れれば 

カップサイズ関数なるものができあがるということなのだが 

途中で議論が終わってしまった。 



非常に残念だ 



ちなみに貧乳の理論値は胸と背中がくっつくほどくぼんでいるときだろう 

ということなのだが 



トップの位置が体の中心より背中側にあるとき 

トップバストの測定に人間の横幅を利用すると 

トップの位置が体の中心にあるときのトップバストよりも大きくなるので 

トップバスト楕円の横幅を、アンダーバスト楕円の縦横比と同じにする必要があり 

そのときトップバストの長さは0となるので 

アンダーバストを70cmとすると 

トップとアンダーの差=-70=10+2.5/カップサイズ 

という方程式になり 

これを解くとカップサイズ=-24 

Aが25並ぶ 

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAカップになる 



小さいことはいいことだというが 

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAカップは 

言葉として小さい印象が薄いような気がする 



ちなみに+24のカップはYカップ 

やっぱりAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAカップ 

の方が印象が大きい 



という訳でこの議論に興味をもった人で数学C程度の知識があるなら勝手にやってみてくれ 

この計算は面倒だったのでw 



個人的にはC程度が好みで・・・・・・

 つまりはそういうことです(何がだ 

IRCには常に入っているので、もしPCの前にいれば反応できます 



———————————————————- 

以下は告知文ダヨ! 

———————————————————- 



無茶振りが大好きなパネラーの皆様こんにちは! 

虫野郎と申します。 

「IRCに集合!祝福のカンパネらじお第11回一斉再生」のお知らせです。 



成瀬未亜様お誕生日記念祭のときは、当日2時間前?にお知らせをしてしまってごめんなさい。 

今回は、日、月、火、水と約4日間の時間があります! 

時間に都合をつけられる方はぜひ参加していただきたいです。 



そして、この告知を見てしまった運の無いそこのアナタ! 

日記やBlogでの宣伝や、学校会社mixi外のクチコミなどヨロシクお願いいたします。 

今回は平日ということもあって、どれだけの人が参加してくれるやら? 

前回は20人越えてましたよね? 

とりあえず30人突破が目標ですよ! 



成瀬未亜さん、後藤麻衣さん、ケンジを愛するパネラーの皆さん。 

一緒にツッコミいれまくろうじゃありませんか! 





★開催日時 

2009年2月25日(水)のだいたい22時ごろ開始。 

ノリノリのまま2周目の再生もあったり? 

なので遅刻もOK!早退OK!1周でお帰りもOK! 

でも荒らしだけはカンベンな。 



★接続するIRCサーバ 

irc.kyoto.wide.ad.jp(6660-6669) 

irc.tokyo.wide.ad.jp(6660-6669) 

irc.fujisawa.wide.ad.jp(6660-6669) 

等、いわゆるwide系で? 

チャンネル名は「#TortillaCompany」です 



★IRCって何?って人はググったり下記を参考に。 

http://irc.nahi.to/ 

ちなみに虫はLimeChatというソフト(クライアント)を使っています。

 宮城県在住で東京キャララに参加できたのは奇跡だよホント 



19日昼 

新幹線に乗る 

前の席に団体の客がいました 

どうやら社員旅行のようだったが 

車内のビールを買い占めて、なんかモメはじめる 

痛い発言しているやつがいて死亡フラグ立ってるなぁwwとか思ってたら 

そいつが、酔ったままトイレで眠って外から開けられないとかw 



とりあえずこの日は時間的に余裕があったので 

なんだか嬉しくなる写真をとる 





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19日深夜 

オンタイムでクラナドがみれるなぁとか思ってたら 

このようなメール(SMS)が 

「そっちにメール送れないんだけど」 

調べてみるとPOP鯖の不具合っぽかった 

SoftBankMobile側で直したみたいでした 

漏れ涙目www 



20日朝 

mixiのメッセージを読んでいたら恐ろしい言葉が 



「整理券」 



まぁ知り合いが偶然アキバにいたので整理券はとっておいてもらえました 

本当に感謝です 



そんなわけで20日の全てのタスクが終了(15:30) 

その後アキバに急行する途中 

山手線内回りで 

「急停車します。ご注意ください」 

というアナウンスとともに東京駅の手前(というか半分以上東京駅の中 

で停車。あの時は人身事故かもって焦ったw(位置的にもそんな感じの場所で止まったしw 



しばらくすると、復旧し秋葉到着4:25 



改札を抜けるとまず思ったのが 

歩きづれえww 

床にでかでかと「夜明け前より瑠璃色な」がww 

もちろん踏めませんw 



整理券を受け取り猛烈に感謝し 

カニキスさんを探す 



すると、横断歩道の待機集団の中にハケーン! 

そんな感じで会場へ移動 

そこでカニキスさんの処分日記のブツを受け取りここでも猛烈に感謝 

幟とDog+欲しかったんですよw 



そうして入場開始5:00 



早速、未亜さんを発見w 

各ブースを回ってチラシを受け取り 

この流れはどこでも共通らしい(仙台だとポスターが多めだったけど 



とりあえずワリと前の方に着席。 

知り合いや、知り合いの知り合いが固まるのはデフォですねw 



この先内容はいろいろとあったけど全部は覚えてない 

手元にある一枚のメモがたよりww 



最初はABHAR 

すまいるCubic!のプロモーション 

告知はしていなかったけど、ここで未亜さんがトークショウに加わるw 

のだが 

未亜さん「出ないぞ」 

ってw 

TGにみなもCD 

買わねば 

でっかいPOPがあってキャラデザが未亜さんなんだとか 

トークで立っている段からみんな落ちそうになるw 

未亜さん「ここでフラグが立つんですね」ってwww 

FDなので回数的なものが3~4倍nゲフンゲフン 

BLのライターがBLシナリオを書いたとか 

なんかアンケートはがきに書いてあることをやってやるぞってw 

あそこは、アンケートはがきに書けばなんでもやりますってことでおk?ww 

予約者対象でトレカ配るらしいけどほぼ毎週行かなければいけないらしいw 

仙台の店舗でも大丈夫なのでしょうか? 

秋葉限定だと新幹線の定期でも買わねえと貰えないですww 

ABHAR終了5:50 



次はしとろんソフト 

みここの宣伝 

トークショウなのにgdgd 

雛祭桃子先生が描きすぎて大変なことになってるらしい 

よけいなポスターの絵を描いたりとか 

グラフィッカー涙目らしいw 

ラジオもおんなじようにgdgdとやってるとか 

雛祭先生はやめたそうにしている癖にプレゼント用の絵をたくさん書いてしまったとか 

会場で流れていたムービーはマスターアップの後に上がってきたらしい 

しかも無駄にスケールがでかいんだとかw 

テレカの絵も描きすぎたらしい 

会場のみんな的にはたくさんあった方がいいんだとか(挙手アンケートの結果) 

雛祭先生はとにかく書くのが楽しくて書きすぎてしまうらしい 

「100枚くらいでいきましょうか」 

「じゃあ煩悩の数で108枚で」 

「110枚書いちゃいました」 

とか 

CGがないはずのキャラクターのCG書いて、キャラとシナリオが増えてしまったとか 

などなどと 

6:18終了 



次はカリカチュアの番 

まずは狩霊士の話 

あの原画家が絵を描きすぎて困っている作品ですね 

そして未亜さん登場(6:24) 

狩霊士では冒険しまくっているらしい 

語尾が「だっちゃ」っというキャラがいるとかww 

いろいろと危険な感じがしますw 



深霧の中で・・・ 

もともと同人の予定だったのでキャラが17→19歳にw 



深霧の中では収録前なんだとか 

そしてまさかの公開キャラテスト(キャラチェック)www 

なんていうか、やばいですww 



背景もすごいらしいですが、残念なことに霧がかかってしまうとか 

未亜さん「あのーそれラグ○ロクオンラインみたいに設定でフォッグとか(ry」 

そんなわけでムービーに背景CGを多くつかわせたんだとか 

てか、なぜか露天風呂がある学校ってww 

内容はあまりライトではないらしい 

三角関係モノだとか 

未亜さん「包丁持って(ry」「nice boat…と(ry」 

そういうのはないみたいですが、まぁそんな感じの内容だそうです 

未亜さん「幸せになりたいんですけど」 

無理だそうですww 



そんな感じでじゃんけん大会 

痛PSPセットとかww 

私は何も勝ち取れずに終了(6:57) 



次はういろうそふと/REAL 

痴漢ものは埼○線をモチーフにしているとか 



GIGA/パートナーブランドの番 

紹介するものが多いですw 

いろいろと紹介してました(メモしてない) 

そして、またじゃんけん大会開催 

またもや何も勝ち取れてませんがw 

7:31(終了予定時刻) 

ぱじゃまの番 

販促グッズとしてスクミズ素材おっぱい枕を作ったとか 

理由が「前にタペストリー作ったけど、タペストリーは面白くないから」 

すると「それはタペストリーってゲームが面白くないって意味ですか?」 

ちょwww 

「そんなソフ倫に喧嘩売るようなことするわけないですよ!」 

そういえばそうだったwwwww 



で、終了時間が迫ったのでサイン会に向かう 

雛祭先生のところから 

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そして成瀬未亜さんのところへ! 

キャララ参加の秘密を話しながらサインをもらいました 

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サインもらっている間に 

じゃんけん大会があったり 

そうしてキャララ終了 



みんなで未亜さんのところに集まる成瀬病患者たちww 

「この子3本予約したらしいんですけど」ってスタッフに言われてたのは例の彼ですね 

そして、100円争奪じゃんけん大会 

これの存在は一部の人しか知らないw 

私はまたしてもとれませんでしたけどw 



その後みんなで集まっていろいろと話したり 

最近の私は誰かに何かをふっかけるのが趣味みたいw 



いろいろと話したあとは新幹線(終電)へ 

なんか新幹線が遅延しまくって仙台での終電が危なかったw 



そんなわけでこっちに戻ると大量の雪に驚きましたww 



そういえばサインもらうときに仙台から来たと言ったら 

未亜さんに「じゃぁ明日もですね」って言われてしまった 

結局行きませんでしたが(行けませんでしたが) 



以上 

(書くのに2時間以上かかったw) 



向こうであった皆様 

お疲れ様でした 

そして、楽しい時間をありがとうございました

 ビンタをふっかけたら本当にやってしまったw 





http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=39724174&comment_count=1&comm_id=3704766 



いつも愉快な全宇宙のパネラーの皆様、こんばんわ!虫野郎と申します。 

突然のお知らせとなってしまい申し訳ありません。 



2月11日はパネらじの配信日かつ成瀬未亜様のお誕生日ということで、 

とても突発的に「IRCを利用した一斉再生イベント」を考えてしまいました。 

お時間が確保できる方は、お友達のパネラーも誘って参加して頂けるとうれしいです。 

mixi以外の繋がりでもOKで! 

パネラー達の容赦ない投稿やインフォメーションに歓喜のツッコミを入れてみませんか? 





そしてゴメンナサイ。 

時間があと少しなので、無理やりにでも告知と友達確保をお願いします(笑) 

皆で未亜さんを崇め奉る会を開きましょう! 







★開始時間 

本日の21時か22時ごろ(一番参加者が多そうな時間帯で) 



★場所 

接続するIRCサーバ 

irc.kyoto.wide.ad.jp(6660-6669) 

irc.tokyo.wide.ad.jp(6660-6669) 

irc.fujisawa.wide.ad.jp(6660-6669) 



等、いわゆるwide系で? 

チャンネル名は「#TortillaCompany」です。 





*IRCって何? 

このあたりを参考に>http://irc.nahi.to/ 

ちなみに私はLimeChatというソフト(クライアント)を使っています。

 知り合いに祝福のカンパネらじおを勧めて 

第3回から第9回までボイスチャットを利用しながら聞いたというww 

こうして布教活動を進めているのですよ 



そして、その後、BGMを流しながらボイスチャットをしていたんですが 

彼の青葉(bluetooth)のバッテリーが切れたので、普通にチャットになりました 

ちなみに彼には課題があるんだとかで 



その時のチャット内容(一部)ですが 







jugemu の発言: 

さーて、とっつぜんですが! 

jugemu の発言: 

眠気防止のためにもキャラつけっぞ~ 

jugemu の発言: 

キャラ、まぁ、要は性格みたいな方ね 

jugemu の発言: 

これからのチャットはそれにのっとって、なりきれ! 

jugemu の発言: 

(無茶ブリこの上ない 

Al-Fun4 の発言: 

まぁJugemuさんならどんなフリがきても大丈夫ですよ 

Al-Fun4 の発言: 

ミラなんとかを狩りながらでも課題ができるはずです 

jugemu の発言: 

へっへ~ん・・・ってそれはちょっとむりじゃないかな!? 

Al-Fun4 の発言: 

さらにやさしいJugemuさんなら私の課題も並行して手伝ってくれるはずです 

jugemu の発言: 

うぅ・・・期待にこたえたいけどなんかすんごい答えちゃったら負けな気がするのなんででしょう! 

Al-Fun4 の発言: 

ぐすん・・・・Jugemuさんは私にやさしくないんですね・・・・・・ 

jugemu の発言: 

えっ、いやいやいや!うん!手伝う!手伝うから!ね? 

Al-Fun4 の発言: 

Jugemuさんはちょろくて大好きです 

jugemu の発言: 

ちょろっ・・・またはめられたぁぁ!! 

Al-Fun4 の発言: 

そんなわけで残りの課題はお願いします 

jugemu の発言: 

って、え!?丸投げ!? 

Al-Fun4 の発言: 

大丈夫ですって 

Al-Fun4 の発言: 

Jugemuさんならこんなの朝飯前のホイホイチャーハンですって 

jugemu の発言: 

そのホイホイチャーハン好きだよね・・・ほんと・・・っていうか無理だから!ね!? 

Al-Fun4 の発言: 

仕方がないですね。じゃぁ私の課題だけで我慢してあげます 

jugemu の発言: 

えっ?黒いなんかおどろおどろしい龍と戦わなくてもいいの!? 

jugemu の発言: 

ってあれ?・・・ 

Al-Fun4 の発言: 

そうですよ、よかったですね 

jugemu の発言: 

う、うん・・・って私の課題は!? 

Al-Fun4 の発言: 

チッ 

jugemu の発言: 

いまチッっていったぁぁ!!! 

Al-Fun4 の発言: 

いえいえ気のせいですって 

jugemu の発言: 

またごまかされたぁ!!! 

Al-Fun4 の発言: 

(本篇ならここで次のコーナーにハンドルを切るわけですが 

Al-Fun4 の発言: 

(そして、課題はすすまねぇ 

jugemu の発言: 

(つうか本編ってwww 

Al-Fun4 の発言: 

そういうわけで告知ですよJugemuさん 

jugemu の発言: 

(完全にこのキャラたちで進むとは・・・ 

Al-Fun4 の発言: 

(と続くはず 

jugemu の発言: 

え、あ、えっと、うん! 

jugemu の発言: 

(ちょっとあわてて返す 

Al-Fun4 の発言: 

(告知内容なんてないんだがww 

jugemu の発言: 

えっと・・・あれ?Al-fun4? 

jugemu の発言: 

告知~って、何かあったっけ? 

Al-Fun4 の発言: 

なんですかJugemuさん、服を着ることだけでなく告知まで忘れましたか、しょうがないですねぇ 

jugemu の発言: 

えっ、あれっ、ごめん!っていうか服は着てるってばぁ!!! 

Al-Fun4 の発言: 

そうでした。服「は」きてるんでしたね 

jugemu の発言: 

・・・な、なんだろう?そのなんか一部強調してるような言い方は・・・? 

Al-Fun4 の発言: 

気のせいですって。決してふんどしをはいてないとか、そういうことではありませんよ 

jugemu の発言: 

う、うん・・・って言うかなんでふんどし!?と言うかちゃんとはいてるってば!ってあれ?いや、そのふんどしじゃなくてその・・・うわぁぁぁ 

Al-Fun4 の発言: 

さて、穿いてないJugemuさん。脱線してしまいましたが、続き続き 

jugemu の発言: 

穿いてるってばぁ!!って、っとと、そうだった 

jugemu の発言: 

えっと!ついに6時まであと1時間半を切りました! 

Al-Fun4 の発言: 

何言ってるんですか、Jugemuさん。中の人が出てきましたか?中に人などいないんですよ。 

それより、何か大切なものが発売してるんじゃありませんか? 

jugemu の発言: 

だって台本に・・・ってこれAl-fun4の字だぁ!! 

Al-Fun4 の発言: 

はて、何のことでしょう? 

それより告知ですよ 

jugemu の発言: 

ぅぅ、なんでこんな・・・えっとですね! 

jugemu の発言: 

(何があるのよ!? 

Al-Fun4 の発言: 

(どみるの新作とか 

jugemu の発言: 

(しらねぇwww 

Al-Fun4 の発言: 

(どみる=ういんどみる だよ 

jugemu の発言: 

(つまり、カンパネラ? 

Al-Fun4 の発言: 

(そそ 

jugemu の発言: 

(何日だったの? 

Al-Fun4 の発言: 

(適当にこっちに振れ 

jugemu の発言: 

(りょかいw 

jugemu の発言: 

実は!全宇宙のファン待望のあの作品が大絶賛販売中です!! 

Al-Fun4 の発言: 

(ちょwwww。タイトルすらねぇwwww 

jugemu の発言: 

(祝福の、かw 

jugemu の発言: 

(実は迷ってなwwスマン 

Al-Fun4 の発言: 

1/30日の秋葉原にはキモイやつらが長蛇の列をつくっていたそうですね 

jugemu の発言: 

キモイとかいっちゃだめだってば!えっと、えへんっ。祝福のカンパネラが、無事に発売されましたぁ! 

Al-Fun4 の発言: 

例え延期してても、配信日を変えれば無事発売したことにできますね 

jugemu の発言: 

そんな不安になるようなことを言わなくっても無事に発売されたってば!!お客さんたちだってみんなもう買って、プレイしてくれてるんだよ!? 

Al-Fun4 の発言: 

はたして本当にそうかしら。一部の人は部屋に高く積み上げているかもしれませんよ 

Al-Fun4 の発言: 

(漏れも積みゲーありますサーセンw 

jugemu の発言: 

(結構これ反応に困るんだが!? 

Al-Fun4 の発言: 

(つっこんで流せよ、告知すすまねぇよw 

jugemu の発言: 

う、え、えっと!きっと買ってくれた皆さんはそんな計画性の無いバカじゃなくて、ちゃんとプレイしてくれてるって信じてるもん!! 

jugemu の発言: 

(基本的に話の流れを作ってるのは君だよw 

Al-Fun4 の発言: 

そうですか。 

そういえば修正パッチも第二段がリリースされたそうですね 

Al-Fun4 の発言: 

(ボケにはつっこんでくれwwwあと、これはDL促す方針で 

jugemu の発言: 

(ボケが高度すぎんだよwつうか方針wwwりょうかいっすwww 

jugemu の発言: 

うん!残念ながら残っちゃった不具合を直して、みんなにもっと快適に楽しんでもらおうっ、っていうパッチなんだよね?公式ページからダウンロードできるから、みんなもちゃんと当ててプレイしてね!! 

Al-Fun4 の発言: 

修正パッチを当てるとJugemuさんが服を着ていたバグも治るそうですので、ぜひパッチを当ててからプレイしてください。パッチはミラーサイトからもダウンロードできますので、そちらもご利用ください 

jugemu の発言: 

それはバグじゃないっ!っていうか治んないよ!! 

jugemu の発言: 

(すげぇ眠気は吹っ飛んだがぜんぜんかだいすすまねぇw 

Al-Fun4 の発言: 

(告知は以上だw 

Al-Fun4 の発言: 

あぁそうでした、着てないのは服ではなくパンツでしたね 

jugemu の発言: 

両方きてるぅ!!うぅ、Al-fun4がそういうこと言うから、きっとまたメールで「どうしてパンツはいてないんですか~」みたいなのがくるんだよぉ・・・ 

jugemu の発言: 

(メールといえば・・・・推奨 

jugemu の発言: 

(ってまずい! 

jugemu の発言: 

(このままだと話が続いてしまうw 

Al-Fun4 の発言: 

(いや終わらせる! 

jugemu の発言: 

(おぉ!いっけぇ!!! 

Al-Fun4 の発言: 

え? 

jugemu の発言: 

『なんですかそれ?』みたいな目ぇされたぁ! 

Al-Fun4 の発言: 

なんですかそれ? 

jugemu の発言: 

実際にいったぁぁ!! 

Al-Fun4 の発言: 

そういう訳で告知は以上ですね 

jugemu の発言: 

うぅ、またごまかされた・・・・ 

Al-Fun4 の発言: 

お相手は麗しきAl-Fun4と 

jugemu の発言: 

え、えと!元気いっ・・・ 

Al-Fun4 の発言: 

原作レイプの服装設定、Jugemuでした 

jugemu の発言: 

原作どおりだってばぁ!!! 

jugemu の発言: 

~~~♪~~~ 









という内容 

2行でこちらの意図を把握してサルサをやってくれた彼に感謝w 

そして、私はボケ担当だからスムーズに考え付いたけど 

彼は大変そうでした。 



とりあえず、ごめんなさい 

もう二度としませんとは言いませんがw 



こんなことのために、サウンドディバイスを複数用意したり 

SkypeとLiveメッセを同時起動したり、ボイスチャットサーバーを立てたりと 

ほんとバカの力は偉大ですねw

 カンパネとセブンが同時発売されたね 



CS2に関していろいろと話題が上がり始めた感じ 



ユーザー側に前提知識がある状態での発売なのでいろいろと面白い意見が聞けるw 



性能の高いプログラムなのでほかのメーカー以上にプログラムに関して突っ込まれているようです 



各所で言われてるランチャーでCPU食う仕様は、昔やってしまったことがありますが 

あれを気にしすぎるとレスポンスが悪くなるはず 

インストーラーと違って、ランチャや本体はデバッガを弾かなかったので 

回避させずにデバッグできたのですが 

ランチャはずっと監視と待機しかしていなかった模様です 

あと、ランチャの重さはツナガルバングルも鬼畜でした 

まぁ実際に動かしたときには別に他所に影響を与えたりはしないのでCPU使用率はアテにならないですね 

そういう監視はWinAPIとかでやればとか、そんな議論になるけど、ぶっちゃけどっちでもいいですし 

好みの問題によるところが多いかも(ぉ 



あと、ボイスの再生こぼしに関しては今すぐやると重くなる可能性も考えつつ 

でも、やっぱり改善してほしいかも 

まぁフレームスキップのような処理だから、これの改善を適当にやると逆に軽快さの面で 

ストレスの感じるゲームになるので対応を急がせたくはないですね 



はみ出す現象は(画面サイズ(X)/2-ウインドウサイズ(X)/2)をVRAMが射影する原点(つまりはメニューバーを無視した左上)にしているのかなぁと予想。 

これによって処理のオーダーが多少は減るのかなぁと(GPUが使えない場合) 

組んだことないから分かんないけど 



そして、らぶみくすでは検証してないので分かりませんが 

cs2.exe version 2. 5. 1. 5(ツナガルバングル)までとは違い 

VRAM上のデータを800x600以外の解像度で射影する際に 

拡大された領域の再描画に関して、プログラム側で処理がない時には 

OS側で更新があっても更新されないにバグが見られました 

つまりは、タイトル画面とかで上にほかのウインドウとかを置くと 

よけた後に再描画せず、真黒になってしまうわけです 

この、問題に関しては余計に重くなるところもあるので対策はしない方がいいと思うけど 

結局拡大後のデータをどこかのメモリ上に保持させる必要が出てくるので 

せっかく軽くしたのが無意味になってしまうでしょうし 

(Radeonの射影処理の仕様には付き合ってられないしww) 



フラグに関して、私が勝手に指摘してたけど 

たとえば、特定ルートクリア後に出現する会話や選択肢を表示したいとき 

A⇒B⇒(無 or C)⇒D⇒(E1orE2)みたいな構成を仮定する 

(A~Dは共通部Eは個別ルート) 

Cは初期状態では出現せず 

E1の最後にグローバル変数でクリアフラグのセットを行うとCが出現するという仕様だとしよう 

Bの直後にグローバル変数であるクリアフラグのチェックを行い 

E1をクリア済みならCのシナリオが読め、未クリアならCは飛ばされる 

Dの直後で好感度系のフラグのチェックがあり誰のルートに行くかを確定する 

この構成のとき最初からはじめてDでセーブして、E1をクリア後Dをロードすると 

好感度次第ではCを読んでいなくてもE2に行けてしまう 

この問題はCの中にローカル変数でのフラグセットを行い、好感度のチェックの際に 

そのフラグのチェックも含めれば回避可能。 

この問題は、スクリプタの判断の領域であり、バグとは言えないでしょう 

てか、そのぐらいはスクリプタがちゃんと判断しているはずだし「仕様」で言い逃れ範囲(ォィ 



インターフェースに関しては特になし。 

FESで環境変数をいじって、オプション画面を作成可能になったのは感動 

また、メッセージウインドウよりもプライオリティの高いバンクを設定可能になったのにも感動 

体験版と同じことです 



音量に関して文句をレコーディングに対して言っている人もいますが、全部が全部かは分からない 

ノーマライズできてないとか、ノイズが入ってるとか、前半の無音部分が多い 

とかはサウンドエンジニアの問題だろうけど言えなくもないが。 

音量に関してはCS2の宿命かなと思う 

音源にZ軸の情報を持たせた上で(パンも使い、さらにバンクごとの音量設定があって) 

環境設定での音量調整まであるとは 

これは、全体的に音を小さくしないと、すべてのパラメータが最大になったときに音が割れてしまう。 

その辺も何とかするのがプロだっていうのがコンシューマの意見なんだろうけど 

あと、あそこは基本的にボイス再生中はBGMを抑えるのをデフォルトにしているのが慣れない人にとっては不安を煽るのかもしれない。 



スズノネセブンで章間のBGMがでかいのはバンクの設定ミス 

早いとこ改善してください 

あと、ケータイの着信音も同様に 



あと、音量問題は音量設定を少しでもいじると文句はいえないようにも思える 

まぁユーザー視点からすれば、その辺も何とかするのがプロとi(ry 



重い問題はしゃーない 

てか推奨スペックのVRAM容量は翻訳すれば「グラボ積め」ってことよww 

GPUがあればCPUの負荷が減り劇的に軽くなるし 

UMPCやミニノートでやる前提で作るような業界でもないし(電車の中でやる猛者もいますがw 

まぁ昔の軽いエンジンの名作とかやると、操作性の悪さで絶望する私ですがねwww 

とりあえず、多くのギャルゲは2Dグラフィック処理で、CS2は3Dエンジンなので 

MSのフライトシミュレーターを買った人と同じような感性が必要なのかもしれないですね 



そろそろ、CS2コミュの方も何か更新したいけど特に動きがないとなぁ・・・・・・ 

そういえばSS(ショートスクリプト)コンテストはどうなったんだろう

 駅でハンカチが落ちていたけど拾いませんでした 

直後に「オレはものすごいフラグブレイカーな行為をしたんじゃないか」と不安になりました 



とりあえず雪がひどい 

風で顔にぶつかって痛いよ 

こういうときには交通機関は役に立たないし 

行政も何もしてくれない 

せめて排水をどうにかしてほしい 



で、こんな日にオークションとオーガストの冬コミ通販の配達が来るわけですよ 



外箱がどうあがいても濡れます 



そんなわけで部屋にポスターやタペストリーが増えるw 



そして、カンパネとスズノネを進めたいのに時間が取れない可能性が↑上昇中↑ 



そういえばスズノネセブンのオリジナルカーソルの問題、体験版のままでしたね 

BASEレイヤーの矩形を作れなくても、左上に先端を合わせればいいのに 

マニュアル読みましょうよ

 一日に2件以上の日記を書くのは主義じゃないがあえて 



iPodの接続用USBケーブルをなくしてしまった 



探せばすぐに見つかるだろうけど結構しんどい 



充電はShop99で買ったやつがあるから大丈夫 

USBケーブルなのにDATA線を切断するあたりがせこいと思うが 



ポータブルHDDとしても優秀だったのに 

供給電力の心配をしないで済むのはとてもありがたいんだぜ 



そして最大の問題はラジオ(おもにパネラジ)を聞けないこと 



とりあえず早めにケーブルを購入しようと思う(その直後に見つかりそうな気もするが

 PCがかつてないほどの負荷に耐えたww 



上下最大50Mbpsってww 



あと、MSからWindows6.1(あえてセブンとは言わないw)を落としたときに40Mbpsを記録した 

流石MSといったところだ 



ネットワーク負荷に付随してCPU負荷も結構な値になっていた 

まぁニコニコとかiTunesとか閉じろって話なんですけどねw 



しかし、それでも部屋が寒いのは東北クオリティw 



正月ごろからCPUとGPUをOCしようかと悩んでいる 

目的はスペック向上ではなく暖房のためww 

あと、ケースにファンを足そうとかw 

ケースはBTXなのでフロントケースファン兼CPUファンx1とHDD用ケースファンx1、電源とグラボにひとつずつ 

つまり完全なケース用のファンがない状況 

エアフローがよくないのでケースの蓋が開けっ放しだったりするw 



そういえばCore2Duoの新しいモデルE8700が出るようですが 

◇Core2 Duo(Wolfdale / 45nm / 2-core / LGA775) 

  E8700 3.50GHz FSB1333MHz L2=6MB TDP65W 

  E8600 3.33GHz FSB1333MHz L2=6MB TDP65W $266 

  E8500 3.16GHz FSB1333MHz L2=6MB TDP65W $186 

  E8400 3.00GHz FSB1333MHz L2=6MB TDP65W $166 

  E7500 2.93GHz FSB1066MHz L2=3MB TDP65W $133 

  E7400 2.80GHz FSB1066MHz L2=3MB TDP65W $113 

という資料が出てます 

このクロックでTDPが65Wとは・・・ 

80686恐るべし 



そろそろCPUの買い替えをしたいところだけど、マザボの仕様でLGA775なのにPenDまでしか積めないようだ 

80586万歳(涙目 



マザボの買い替えをしたくてもBTXのマザーはほとんどないというw 

涙目すぐるww 



こうなったら80786に期待するしかない 

つまりはi7 

PenDのTDPが95W/130Wなのに対してCore i7は130W 

廃れてしまったが、一応BTXの市場は残っているはずなので期待したい 

IntelがCore i7とBTXマザーとケースのセットを販売することを期待しておこうと思う 



まぁCTXとかに踏み切ったら漏れ涙目だかwwww

 Al-Fun4を祝福のカンパネラのキャラに例えると アニエスに近いです! 



 Al-Fun4と祝福のカンパネラの登場キャラクターとの相性ランキング 

 1位 ナーガン……(相性:86 %(尊敬)) 

 2位 チェルシー……(相性:83 %(癒しの関係)) 

 3位 リトス……(相性:76 %(一目惚れ)) 

 4位 ニック……(相性:73 %(あなたが師匠)) 

 5位 ニナ……(相性:70 %(尊敬)) 

 6位 シェリー……(相性:68 %(幼馴染)) 

 7位 サルサ……(相性:65 %(幼馴染)) 

 8位 カリーナ……(相性:62 %(信頼関係)) 

 9位 アヴリル……(相性:50 %(相談相手)) 

 10位 ミリアム……(相性:48 %(趣味友達)) 



 Al-Fun4と祝福のカンパネラの登場キャラクターとの関係は(キャラ画像は公式サイト(R18)参照) 

・「ミネット」に対して……微妙な関係(相性:5 %) 

・「カリーナ」に対して……信頼関係(相性:62 %) 

・「チェルシー」に対して……癒しの関係(相性:83 %) 

・「アニエス」に対して……家が近所(相性:5 %) 

・「ニナ」に対して……尊敬(相性:70 %) 

・「ニック」に対して……あなたが師匠(相性:73 %) 

・「サルサ」に対して……幼馴染(相性:65 %) 

・「リトス」に対して……一目惚れ(相性:76 %) 

・「ナーガン」に対して……尊敬(相性:86 %) 

・「シェリー」に対して……幼馴染(相性:68 %) 

・「ファビウス」に対して……あなたがツッコミ役(相性:34 %) 

・「フィオーレ」に対して……サバイバルな関係(相性:19 %) 

・「ガーネット」に対して……いじめられている(相性:0 %) 

・「ミリアム」に対して……趣味友達(相性:48 %) 

・「アバディーン」に対して……サバイバルな関係(相性:9 %) 

・「アヴリル」に対して……相談相手(相性:50 %) 







・おるふぁんを祝福のカンパネラのキャラに例えると アヴリルに近いです! 



 おるふぁんと祝福のカンパネラの登場キャラクターとの相性ランキング 

 1位 リトス……(相性:100 %(一目惚れ)) 

 2位 ガーネット……(相性:85 %(両思い)) 

 3位 フィオーレ……(相性:71 %(あなたが弟子)) 

 4位 ファビウス……(相性:68 %(ストレス相談相手)) 

 5位 ミリアム……(相性:64 %(趣味友達)) 

 6位 カリーナ……(相性:53 %(あなたが弟子)) 

 7位 シェリー……(相性:51 %(あなたがツッコミ役)) 

 8位 ニナ……(相性:45 %(あなたが弟子)) 

 9位 ナーガン……(相性:34 %(相談相手)) 

 10位 ニック……(相性:32 %(尊敬)) 



 おるふぁんと祝福のカンパネラの登場キャラクターとの関係は(キャラ画像は公式サイト(R18)参照) 

・「ミネット」に対して……対立関係(相性:7 %) 

・「カリーナ」に対して……あなたが弟子(相性:53 %) 

・「チェルシー」に対して……あなたが師匠(相性:30 %) 

・「アニエス」に対して……家が近所(相性:17 %) 

・「ニナ」に対して……あなたが弟子(相性:45 %) 

・「ニック」に対して……尊敬(相性:32 %) 

・「サルサ」に対して……趣味友達(相性:30 %) 

・「リトス」に対して……一目惚れ(相性:100 %) 

・「ナーガン」に対して……相談相手(相性:34 %) 

・「シェリー」に対して……あなたがツッコミ役(相性:51 %) 

・「ファビウス」に対して……ストレス相談相手(相性:68 %) 

・「フィオーレ」に対して……あなたが弟子(相性:71 %) 

・「ガーネット」に対して……両思い(相性:85 %) 

・「ミリアム」に対して……趣味友達(相性:64 %) 

・「アバディーン」に対して……あなたがツッコミ役(相性:32 %) 

・「アヴリル」に対して……あなたがM(マゾ)(相性:25 %) 





(本名)を祝福のカンパネラのキャラに例えると チェルシーに近いです! 



 (本名)と祝福のカンパネラの登場キャラクターとの相性ランキング 

 1位 チェルシー……(相性:96 %(あなたの隠し子)) 

 2位 サルサ……(相性:96 %(俺の嫁)) 

 3位 ミネット……(相性:95 %(禁断の関係)) 

 4位 アヴリル……(相性:86 %(両思い)) 

 5位 ミリアム……(相性:84 %(あなたの隠し子)) 

 6位 アニエス……(相性:82 %(信頼関係)) 

 7位 ファビウス……(相性:73 %(家が近所)) 

 8位 ガーネット……(相性:69 %(あなたがボケ役)) 

 9位 フィオーレ……(相性:62 %(あなたが弟子)) 

 10位 ニナ……(相性:59 %(幼馴染)) 



 (本名)と祝福のカンパネラの登場キャラクターとの関係は(キャラ画像は公式サイト(R18)参照) 

・「ミネット」に対して……禁断の関係(相性:95 %) 

・「カリーナ」に対して……いじめられている(相性:19 %) 

・「チェルシー」に対して……あなたの隠し子(相性:96 %) 

・「アニエス」に対して……信頼関係(相性:82 %) 

・「ニナ」に対して……幼馴染(相性:59 %) 

・「ニック」に対して……宿命のライバル(相性:27 %) 

・「サルサ」に対して……俺の嫁(相性:96 %) 

・「リトス」に対して……あなたの隠し子(相性:44 %) 

・「ナーガン」に対して……微妙な関係(相性:45 %) 

・「シェリー」に対して……ツンデレ(相性:30 %) 

・「ファビウス」に対して……家が近所(相性:73 %) 

・「フィオーレ」に対して……あなたが弟子(相性:62 %) 

・「ガーネット」に対して……あなたがボケ役(相性:69 %) 

・「ミリアム」に対して……あなたの隠し子(相性:84 %) 

・「アバディーン」に対して……微妙な関係(相性:16 %) 

・「アヴリル」に対して……両思い(相性:86 %) 







HNを本名に変えようか悩みどころ

 Seagate祭になってるね 



Barracuda 7200.11のST31000333AS(1000GB)持ってるんだが 



突然認識しなくなることがあるらしい 



メーカーは電話してもメールしてもでない 

販売店はメーカーの回答待ちらしい 

自分でファームウェア更新すると壊れることもあるとかで 



てかこんなのみつけた 

——————— 

628 名前:Socket774:2009/01/22(木) 16:12:05 ID:-OWPnkhNj 

http://uproda11.2ch-library.com/src/11151743.jpg 

あ、ありのままに今起こった事をry 



誰かこの大容量ディスク買ってくれないか? 

——————— 



さて、自分で直そうとしてファームウェアを更新するのは危険らしい 



怖いので近いうちにバックアップ用にもう一台買おうかと・・・ 

自作の動画データとか消えたら泣ける 



てか1TBしか選択肢がないとは 

1.5TBはSaegateしか販売してないし

 Leafの件はEULAの和訳ができてないのでまだ結論出せないけど 

ディスアセンブルは確実にNGらしい 

そして、「ヘッダのバイナリを知る」に付随して「ヘッダの仕様を知る」という作業が必要となり 

そのために、バイナリエディタなりを使うことはディスアセンブルといえるのか? 

そもそもどこまでがヘッダなのかを知るためにはデバッガが不可欠ではないか? 

などの問題がありそうだ。 

まぁヘッダの仕様がSDKやMSDNにあるかもしれないけどwww 

そもそも、12分ルールというのも意味不明だ 

たとえば20分のWMVを私が用意して、それに差し替えたときに、メギドがライセンス違反となってしまう。 

まぁそれは仕様に12分以上の再生をサポートしてしまったというバグなんだろうけど 

その辺も時間があれば検証してみたいと思う 



ところで 

ムービーといえば最近は夜明け前より瑠璃色なのムービーを無限ループで見てる 

1280x720の高解像度なのがすげぇww 

しかもワイドとは 

これを見て思ったのが、製品版はワイドなのか4:3なのかです 

2chとかワイドで検索してもヒットしなかったのですがどうなんだろう 

そのへんの情報が出てこないまま、16:9のディスプレイを買っちゃったぜww 

これで、ゲームもワイドだったとしても安心だぜwww 

解像度も1920x1080なのでウィンドウモードでも治まるし、 

4:3のゲームをフルスクリーンにしたときでも、16:9から4:3に修正する機能まで付いてるwww 

まぁBGIはFAのときからワイド対策してるからいいけど 



ムービーの内容の方は 

見た目はすごいことになってますね 

てか、ネタばれ度高すぎて吹いたww 

さりげなく左上に表示される日付とか前作のファンなら気づくはずw 

制作は公開されてなかったけど、今までの流れだとIris motion graphicsしかないよな 

Irisは3Dの採用が目立ってたけど、ここにきて半分以上が3Dを利用したムービーになってた 

すごいことはすごいし、見た目もいいんだけど、その分2D素材の利用の質が落ちたような気がする 

まず、トランジション(画面切り替え効果)が簡易になった。 

もともと技術はあるのだから無理に3Dにこだわる必要はないと思う。 

あと、全体的に雑に作っているような印象を受けましたね 

3Dのコンポジションを使っているところでは、音楽との同期がずれがちでした。 

さらにキャラ紹介に至っては、3Dの素材と2Dの素材が完全に独立している可能用にずれてる 

そして、3D側のトランジションを無視するかのように2Dでのトランジションが入っている 

これは少し残念でした。 

そして、一番残念なのは「Eberlasting Moonlight」と表示し終えた後のトランジションの入れ方でした 

つっこみを入れたくなりますよ「前のコンポが終わってないよ」と 



まぁ私が偉そうなこと言っても仕方がないですけどね、 

そもそも、あんなすごいの作れないし 

勝手に期待して、起こるのは筋違いなんだろうけど・・・ 





そういえば、ムービーといえば最近腹筋をやられたのが・・・

 某サイトでメギドはWMVヘッダをk※■$&nしているとかあった 

これってアリなのだろうか 



調べようとすると、まだ攻略してないのにムービーを見てネタバレしてしまうことになってしまうのでやめとくけど 

「END USER LICENSE AGREEMENT FOR MICROSOFT WINDOWS MEDIA FORMAT SOFTWARE DEVELOPMENT KIT 9 SERIES」ってのを読めばわかるらしい 

ここ 

https://wmlicense.smdisp.net/ei0u439/91ac29746/download.asp 

のDL押せば読める 

あと 

http://hossa.kagennotuki.com/WMF_EULA_ANSI.txt 

http://hossa.kagennotuki.com/WMF_EULA_UNI.txt 

に無断転載したw 

(ANSIだと文字コードで警告出たけどどの辺がだろう) 



面倒なので全部は読んでないが、ライセンス認証の通ったWindowsじゃなければ使えないんだとか 

アキバの路上で中国人からWindowsを買った人はダメなのかwww 

あと、Linuxから起動とかもダメっぽい雰囲気 

他にも12分ルールとかいう訳のわからない仕様まであるらしい 

その辺はSchoolDaysとかが危ないかもしれないw 



まぁあそこはXviDの問題があったから多分全部読んでると思うけど・・・ 



こういう問題があるとフリーウェア以外作る気がしないなぁ 



ところで、オーガストのムービーのアスヒが・・・てかirisの2Dは・・・

 ミンナノウタのデータで遊んでたけどWARC1.7ってどうにかならないだろうか 

最近、やる気が出てきたのでMADをとか思ったら素材の抽出でやられたw 

まぁ、キャプチャでなんとかなるんだろうけど、やる気の問題がw 

椎名里緒ってのは厄介なやつだ 

どう考えても今の私のスキルじゃ太刀打ちできないのであきらめる 

もう、なんで公式で作らなかったんだかw 

ニコ動で紹介されたとき廉価なDL販売と同じ扱いだったよw 



そのかわり、ムービーがすべてアーカイブ無しのmpegで置いてあったので 

kyo03_2(Two distance)をベースにC⇒A⇒B⇒Cの曲を作ってみるw 

名曲誕生w 

テンションが上がっていろんな形式でエンコードしてしまったw 

ニコニコ動画向け超高画質とかw 

DV-NTSCとか 

最終的には高画質、倍FPSで無圧縮のを作ってしまったw 

140秒で4,559,251KBってww 

てか、514,650KBのDV-AVIよりも、19,570KBのH246-MP4の方がきれいなんだw 

エンコードって難しいねwFullHDの解像度で、30FPSですべてキーフレームになっている 

本当の意味でパラパラ漫画になっている動画ファイルを再生できるPCはいつ発売になるだろうかw 

HDDの転送速度が60MB/sとかだから、そこから改善しないといけなそうw 

でも、メモリを8GB積んで全部のデータをバッファに乗せれば12.8GB/sで転送できるのかw 

ってバッファでかすぎだよww5GBもあったらもはやバッファじゃねぇwww 



元動画だが 

あの動画でシーケンスのスクロール速度が一定でなかったことに驚きw 

同一の動画を重ねて、プライオリティが高い方の不透明度を下げ 

ディレイを与えて適当なフレームでぴったり重ねると別のフレームではずれているという驚きw 

リニア補完でタイムリマップしなかったのだろうか? 

あと、MPEG圧縮時のキーフレーム感覚で小節線(でいいんだっけ?楽譜にある縦線)がちらつくw 



さて、誰かが.WAR(WARC1.7)の解析に成功したらやる気が出るんだが 

某所ではエイプリルフールネタだったなw 



こうなったら、WinShotで素材を集めまくるしかない! 



今日は、ある程度、突っ込んだ話したけど体験版やれば大体把握できるので(と宣伝してみる)

 とりあえず、みなさん明けましておめでとうございます 



初売りでいろいろと購入しました 

グラボとモニタとメモリを交換したので快適です 

しかし、今度はCPUパワーに悩まされるw 

マザーボードの電源供給の都合上PentiumDしか積めないような気がします 

第六世代コアであるCoreシリーズが発売するまで、K6を使い 

第七世代コアが発売してもなお第五世代コア(Pentium)を使い続ける 

みたいな使い方してますw 

できればCPU変えたいのですが、そのためにはマザボの交換が必要で 

しかも、今のマザボがBTXというwwww 

ケースまで交換かよおおお 

とまぁそんな気はないんですけどねw 



しばらく、Pentiumを使い続けます 

そのうちPentiumDの最高クロックのを買うかもしれないけどw 



グラボを買い替えたのは正解だったと思う 

エロゲやっててブルースクリーンとか笑えないよねww 

どんなパニックモードだよw 

3DCGも快適です。 

コンピュータが計算を間違わないことの素晴らしさを実感しましたw 



まぁそういう経緯で、暇があればずっと遊び倒してた訳でした 

まぁ帰省とかあいさつ回りとかあったけどw 



そして、冬コミに行けなかった分の処理が立て込んでますw 

転売は会場では非常に迷惑な存在ですが、私にとって(ry 

そのせいでこの数時間で新着メールが20件とかw 

通販とかも結構メンドイ 



そんなわけで、ダメ人間への階段をステップ踏んでます 



ところで、「怖い話実況」が面白いwwww

年賀状をShadeで作ってたら落ちるのは仕様ですね

新HDDを買ったのでパーティションをいじってました。
現在利用中のメインHDD(OSが入ってるやつ)は160GBですが、先頭から順に
64MB(FAT?)+約130GB(NTFS)+約30GB(FAT)
となってました。で、後ろの領域はいらないので、全データをコピーして、パーティションを削除しました。
先頭にある64MBは出荷時からある、バックアップ用の領域のようですが、
用途は不明です。(たぶんBIOSかなんかが使うんだと思うけど)
その後、QTPartedでNTFSの第二パーティションの容量を拡張しました。
だが、しかし、QTPartedには不具合があったらしく、NTFSのパーティションの容量を拡張したら、不具合が起きた。
拡張したはずの領域が使えないのです。
これだけなら、HDDの容量が減っただけなのですが、たかが30GBのために
Disk Probe(dskprobe.exe)を使ってPBSのTotalSectorsを変更したのですが、
そしたら、Windowsが起動しねええええええええええ
とりあえず、HDDを抜いて、別なマシンにとりつけたら、「フォーマットしてください」って
フォーマットはしたくないので、DiskProbeでPBSを開くと
RelativeSectorとTotalSectorsの和がVolume InformationのTotalSectorを超えてるwwww
はい、どう見ても入力ミスですごめんなさい。
という訳で、正しい値を入力したのですが
やっぱり認識しねええええええええ
仕方が、ないのでTotalSectorの値を元に戻そうと思ったのですが

覚えてない

紙にメモってない

メモはHDDの中に画像として保存してある(読み込めなくなったHDDの中に)

というわけで、とりあえず、第3パーティションの先頭セクタを探そうと思ったのですが、
FATだったか、FAT16だったかFAT32だったかが、思い出せないwwww
まぁ、容量的にFAT32だったんだろうけど
とりあえずSearch Sectorsでそれを検索したかったのですが、先頭セクタの内容が分からない。
とりあえず、ググっているとEB 4A 90ってことは分かったけど、SearchSectorsではASCIIコードで書く必要があるとかwww
いろいろと、調べているうちに、NTFSのPBSにはバックアップがあることがわかったので、それを探すことに方針を変更
NTFSのPBSの先頭はEB 52 90 4E 54 46 53……となっているらしい
「4E 54 46 53」はasciiコードでそのまま「NTFS」を意味しているらしいので
Offset in hexに3をいれてNTFSを検索
すると、見事にヒット!!!!!
キターーーーーーーーーー!!!
あとは、その中にあったTotalSectorsの値を第二パーティションのPBSに書き込んでやったら見事に解決
というわけでした
とりあえず、、現在HDDの容量が変なことになっています。
MBR上では約160GB(149Gib)なのにPBS上では約130GB(121GiB)という謎の現象が起きています
写真のとおりです

5281232e.jpega5c1ec28.jpeg

ここに、MBRに書いてあった、正しい値をPBSに書き込むとパーティションを認識しなくなります
なんか、面倒になってきたので、新しいHDDを買ってそれに移そうかと思う

まぁ、、今回の件で、HDDのパーティションの構造について理解できたのでよしとしようww