http://kusakami-a.blog.so-net.ne.jp/2010-09-11

応援していた同人作家さんが商業デビューしたと思ったら今度はエロゲーだった

とりあえず予約せねば

虫野郎より

http://blog.livedoor.jp/bintanokimi/archives/773188.html
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=41025372&comm_id=3704766

全宇宙のパネラーの皆さま、ぱねっす~。 

僭越ながら虫野郎です。 
来る3月25日っていうか明日!まじで明日! 
『最終回だよIRCに集合!祝福のカンパネらじお第13回一斉再生』の告知です。 
 
さて、全人類の心のオアシス『カンパネらじお』にもとうとう最終回がやってきてしまいました。 
思い返せばこの半年、笑い、また笑い、さらに笑い、目一杯笑い、そして全裸になっただけのような気がします。 
またみあぞを弄ってやろうククク、ゴマちゃんが悶えるネタは無いものか、サルサ脱いでくれ!、ロリトスさまたまんねぇようへへうへうへ。 
そんな事を思いながらも笑いの一助になれば良いねと、素敵な投稿を執拗に繰り返した暖かいパネラー達。 
嗚呼、それなのに最終回だなんて!およよよよ。 
というわけで、半年の間パネラー達に大きな幸せを振りまいてくれた、笑いの乙女こと成瀬未亜さん、強引スルーの乙女こと後藤麻衣さん、ついでに名ライター・ケンジに深く深く感謝しつつ、 
いつかの復活を願いながら、IRCを利用しまして皆で楽しく聞こうではありませんか。 
 
年度末という恐ろしい平日の夜ではありますが、 
ここは愛の力をもって時間を割いて参加していただけると素敵な夜になると思います。 
思います。 
 
 
★開催日時 
2009年3月25日(水)のだいたい22時ごろ開始 
23時ぐらいから2周目の再生もあったりして? 
もちろん1周目だけ参加もOK!2周目だけでもOK! 
 
★接続するIRCサーバ 
irc.kyoto.wide.ad.jp(6660-6669) 
irc.tokyo.wide.ad.jp(6660-6669) 
irc.fujisawa.wide.ad.jp(6660-6669) 
等、いわゆるwide系で? 
チャンネル名は「#TortillaCompany」です 
 
★IRCって何?って人はググったり下記を参考に。 

(そろそろネット社会に)社会復帰したいと思います

こういうことを思うのは明らかにテクノ依存症ですねwwwww

記念とうことで(何のだよ
マスク素材を置きます

msk1.3gp(77709バイト)

Lantis組曲のSHUFFLE!のところに使われていた物が
気になったので作ってみました

画質は悪いですが手元に70MBのプログレッシブのDV(AVI)があるので
欲しい方はコメントしてください
作り方教えます(あげないよ)

そういえば言ってたね

なんか面倒>おい

と~~~~ても面白かったよ

私に行動を起こさせた
お兄ちゃんの影響力がすごかったけど
それだけの価値はあると思う

3日という短期間で見たけど
途中眠くならなかった

DVDに金をかけるだけの価値がある

あとは、キャラクターについて書きたいところだけど
キャラクターに対する愛をいくら語ったところで
リアルタイムで見ていた人から言わせれば
「はぁ?」みたいなものだし
レビューとかも散々されてきただろうし
あんまり大きなことを言えないけど
個人的にははやてかな
これ以上、愛を語ると後々恐ろしいので書きません

3期までを評価をすると
A’s>無印>SS

個人的にはSSの前に彼女達が中学の時の話を作ってほしかったですね
その3期は中学卒業まででなのはが倒れてから復帰するまでの話とかが描かれてると
面白そうですね
それが4期(SS)に繋がるとなのはさん=魔王みたいな流れもなかったでしょうし
それにはやての活躍がリミッター無しでたくさんありそうだし

SSが他と比べ面白くなかった理由は結構あります
まず、A’sの展開が早かったのに対してSSはゆとりがありすぎた
最後の戦いが一つ一つは1話分ぐらいの長さなのに
並行することによって長期間にわたってしまった
登場人物が多く、それぞれの登場回数も多くないため
話が複雑化し分かりずらくなった
伏線が多すぎた(伏線にしないで最初から見せてもよかったかと)

まぁ無印とA’sが面白過ぎたっていうのもありますがね

続けて観たので期待値がかなり上がっていたのは事実です

ここにきて問題が
コミケでなのはに並ぶのは相当きつい

そういう訳でいろんなものを失ったようです  >何を?  >人生  >オイ

今回はほとんどが前回の一部にあったようなつまらない話です

前回の記事FORTUNE ARTERIALのゲームエンジンに関していろいろと書いたが
訂正点があります(ゴメンナサイ)
その内容ですが

>バックログ終了時の挙動です
>以前までは
>「バックログ終了時にバックログ内のVoiceが再生中であれば停止」
>だったのが
>「バックログ終了時にのVoiceが再生中であれば停止」になってしまった
>これによりどうなったかというと
>A’⇒B⇒C⇒D’⇒という文章があったとする
>(各文字は1ページ分の文章。「’」が付いているものはVo付)
>設定画面でボイスカットをOFFにした場合で
>「メインウインドウがDを表示していてDのボイスを再生中」や
>「メインウインドウがCを表示していてAのボイスを再生中」
>という状況において
>バックログを呼び出しボイスが再生し終わる前にバックログを終了する(閉じる)と
>再生中のボイスが停止されてしまう

と書きましたが
前作、夜明け前より瑠璃色なにおいて
>「バックログ終了時にバックログ内のVoiceが再生中であれば停止」
と書きましたが正しくは
「バックログ終了時にVoiceが再生中であれば停止」
でした。
つまりはけよりなで
「メインウインドウがDを表示していて、バックログが呼び出されておりAのボイスを再生中」
にバックログを閉じてもボイスカットがされない
と言ったところでしょうか

それと追加ですが

リターンキー(エンターキー)を押したときに呼び出されるコマンド(改ページと呼称する)
があります
この改ページコマンドですが
前作までは
「メインウインドウがトップにある状態で」
①「アイコン(ボタン)以外を左クリックしたとき」
②「リターンキー(エンターキー)を押したとき」
③「↓キーを押したとき」
④「PageDownキーを押したとき」
⑤「ホイールダウンした(マウスのホイールを下にまわした)とき」
⑥「設定が左クリック動作の状態でスペースキーを押したとき」
だったと思います
これに今作からは以下の時も改ページコマンドがされるようです
⑦オートモードを開始したとき

厳密にいえば
オートモード中には
自動的に改ページコマンドが実行されるわけですが
その動作が

①オートモード開始

②ボイスが再生中であれば再生終了まで待つ
 (+テキストが表示終わっているかの判定もあるかも)

③改ページを実行

④文字数に応じて設定された時間分のウエイトを入れる

②に戻る

だったのが

①オートモード開始

③にジャンプ

②ボイスが再生中であれば再生終了まで待つ
 (+テキストが表示終わっているかの判定もあるかも)

③改ページを実行

④文字数に応じて設定された時間分のウエイトを入れる

②に戻る

つまりは①③④②③・・・という繰り返しになったわけです

これによりどういったことが起きたかというと
「ボイス再生中にオートモードを開始するとボイスの再生終了を待たずに改ページされてしまう」
とうことである
これも対応してもらいたいです

ちなみにオーガストは
オートモード中にユーザーがキーボード操作等で改行コマンドを実行した際に④へジャンプします
オートモードがユーザーによるページ送りで解除されないのも魅力です
また、②は厳密には
「ボイスが再生中であり、それが現在表示中のページのものであれば再生終了まで待つ」
です
これも私が気に入っている点です

上の仕様は私の推測であり、説明用に考えたもので(多分)実際のものとは異なります
(正しい仕様はソースコードをもらうか、リバースエンジニアリングが必要だし・・・)
てか、④が「文字数と設定とボイスの長さに応じてウエイトを入れる」で②がないかもしれないしね

あと前回

それは右クリック時に呼び出されるコマンドをF6キーに割り当てたこと
これにより以前までは
「オートモード中にF6キーを押すとウインドウが非表示になり、
もう一度押すとオートモードが継続された状態で再開される」
だったのが
「オートモード中にF6キーを1回押すと右クリックと同じ動作となり
オートモードが終了しウインドウが非表示にならない」

と書きましたが
これもオートモードの処理ルーチンに関わっているはずなのでそんなに簡単な問題ではないでしょう

まとめ

F6キー動作を右クリック化
バックログ終了時のボイスカット
オートモード開始時の強制改ページ

の3つの点について書きましたが
オーガストには次回以降
設定画面で
「既存方式(けよりな方式)」と「新方式(FA方式)」が
選択できるようにしてもらいたいものです

以上ゲームエンジンの話でした

話は変わり
インターフェースの話です

設定画面の
・テキスト速度設定
・オートモード速度設定
・3つのボリューム設定
の操作ですが
前作・今作ともに現在設定されている設定値が
どこなのかが個人的にはわかりずらかったが(はにはにと比べて)
それ以上に問題なのは今作で
「現在設定されている値をクリックすると最小値が設定される」
というのがよくなかった
「ボリュームはミュートみたいでいいじゃん」って某掲示板で言われたが
テキスト系はそうはいかない
最小値になったところでなんにもメリットはない
それにミュートは普通解除時に以前の設定に戻るのに
これでは以前の設定が何だったかわからないだろうし
改善をしてほしい人は少なくないのではないでしょうか

それともう一点
バックログの操作ですが
PS2けよりなの時に実装されていたクイックジャンプが
FAでも実装されましたが
PS2はコントローラーによるボタン操作
なのに対して
PCはキーボードとマウスによる操作(マウス中心)
です
バックログに至ってはボイスリプレイをマウス操作以外ではできません
前作と今作に共通して言えますが
「バックログ内のテキストをクリック時にボイスリプレイ」
という機能が付いていません
これはPS2ではカーソルで選択後ボタン操作だったのと比べ操作しずらいと感じさせます
しかも、今作では
「バックログ内のテキストをクリック時に
クイックジャンプをするかどうかを伺うメッセージボックスを表示」
となっています

個人的な希望ですが
「クイックジャンプとボイスリプレイのアイコン両方をテキストの左に配置」
「テキストをクリック時の動作は設定画面で以下のように設定可能」
・クイックジャンプ
・ボイスリプレイ
・何もしない
「ボイスリプレイとクイックジャンプをキーボード操作でできる」
ようになってほしいです

まぁこれだけ仮に複雑な要望が実現したら設定画面がわかりずらくなるだろう
その場合は設定画面が「システム設定」「サウンド設定」「詳細設定」の三つになるのだろう

ちなみに
「テキスト設定」「音量設定」「音声設定」「ウインドウ設定」
といった具合に設定を安易に細分化すると分りずらくなるが
ういんどみるのCS2では
「簡易設定」「詳細設定」の二つが選べて
それによって設定画面で設定できる内容が変化していた
これはわかりやすいものだったと思う

以上の内容は気が向いたら八月にメールで送ってみようかと思う

ここまで八月のゲームのエンジンについて語ったが
現在「夜明け前より瑠璃色な」と「FORTUNE ARTERIAL」と「月は東に日は西に」を

同時に起動しています

そうしたら

BGMが混ざってカオスな状況に
なんという耳レイプ

あと

バックログで遊んでみた

瑛里華「まあ、しっかり話し合わないといけないのは確かだけど」
麻衣「・・・・・・そ、そうかも」
恭子「まあ、いつものことだし。気にしない気にしない」

最強の生徒会だなwwww

茉莉「あたし、もしかして遅刻!?」
麻衣「ま、まさかぁ」
瑛里華「忘れてた人が何言ってんのよ」

瑛里華の厳しいツコッミが義妹にww

使ったのは
はにはにの4/10あたり
けよりなのおまけ「王座を君に」
FAの目安箱のおまけシナリオ

やってみたくなったら上記を参考に(だれもしねーよ)

ところで
ゲームの設定で面白かったものをいくつか紹介しとこう

・毛の有無をキャラごとに設定できる
・毛の色を設定できる
・デフォルトで「中に」or「外に」が設定可能
・液体の有無
・アレな効果音の有無
・アレなシーンで動くか動かないか
・主人公のアレのサイズ
・主人公が包茎かどうか
・主人公の毛の有無

作品名は分りません
全部聞いた話なので
選択してデフォルトで中か外か設定できるのは
八月作品をやってる自分にとってはよさそうな気もしないでもないですが
より八月に近付けるために中か外かを事前にセットリストみたいなもので作りたいですね
IF 口なら外 ELESE IF N回中のn=N回目なら中 ELSE IF N>=4かつN-2>nならRAND ELESE 外
みたいな条件文でwwwww

※言葉使いが変化するのは使用です

私をよく知っている人なら「やっとか」と思うでしょう
FORTUNE ARTERIALの話

購入しました
初回限定版
ハードカバーが魅力
初回限定版の帯を取り除くと通常版に早変わり(?)
祝福の瞬間

F1010154.JPG

予約特典:マテリアルコレクションとカレンダーと携帯ストラップ

F1010157.JPG

何故テレカなのかは分からないけど、特典の定番

F1010159.JPG

少し前に騒ぎになったしおり
部屋にはこれらと合わせて20人以上の嫁(栞)が・・・

F1010158.JPG

ポスター
私が最も求めていたもの
ポスターマニアを自称したい私にとってはFAのポスターは必需品
以前までこの位置にはリトルバスターズの西園さんでした。壁に貼ってありますが、画鋲で穴を空けたりはしていません。プラスチックフィルムに入れて、セロテープと画鋲の合わせ技!
左下に見えるのはNゲージのレール(壁なのに?)

F1010162.JPG

そして

F1010163.JPG

ということで購入しました
最後のは分かる人には分ります
正解は後ほど

FA発売して10日ほど経ちました
私はといいますと

月曜日の朝6時30分頃にクリア

でした
もう、あの感動から一週間です
ネタばれ的な事はできる範囲で避けて書きます
やりたいのにできなくて発狂したお兄ちゃんもいるので

いつもの八月さすが八月やっぱり八月
内容については満足
安定したいい作品を作り続けていると思います

紅瀬桐葉の数学にはツコッミどころ満載だったのは私だけ?

最後の隠しには驚いた
掲示板で隠し要素ではなく
イースターエッグの名で呼ばれていますが
この言葉を聞くとEXCEL2000のカーチェイスゲームを思い出します
(※EXCEL2000では隠しコマンドを入力すると隠しゲームが始まります)

やっぱり一番気になったのは音楽とエンジン

音楽は期待以上のものだったと思う
みんなはLiaがどうとか言ってるけど
自分はBGMに感動
「Wave」を初めて聞いたときにはゲームを進める手を止めてしまいました
ここなんですけどねwwww
ちょっと関係ないけど着メロも面白かったです
トゥルペとチャレンジャーwwww
これはSE扱いなんでしょうけど
コミケに行ったせいかイメージテーマがOP主題歌みたいに
頭の中でなっていましたが
OP主題歌はOP主題歌ですね(イミフwwww)
今回、Vo曲でsumiisanが影だったのが悲しい
でも、最後の最後にちっちさんの曲があったのでよしとする(「する」って・・・
サントラが発売するまでは
FAはミュージックプレイヤーになってます

そういえば陽菜√の最後のほうに伊藤誠が・・・(放置)

私の攻略順
白⇒かなで⇒瑛里華⇒桐葉⇒陽菜⇒
瑛里華はTrueと関わりが大きそうなので最初にはやらない
エロいのは後回し

評価
陽菜<桐葉<瑛里華<白<かなで<真
かなでは叩けるところが少ない
真はBGM効果だろう

各ルートについてはあまり語らない方向で

終わって早々ですがCS移植待ち
美術部長のルートがどうなるのかが気になるが
それ以上にファンの要望が多いアフターシナリオがみたい

孝平をはじめ男たちがカッコヨスギル
普通の感想はそんなところ

ここから、興味のない人にとっては
と~~てもつまらない

興味のない方はここをクリック

八月はあまり大きな会社でないので外注が多い
八月がけよりなから使ってる
Ethornell(エトーネル)と呼ばれるゲームエンジンがある
正式名称は「Buriko General Interpreter」
これからはBGIと表記するが
確実に進化している
もともと、BGIは高速であったが、FAでは
ウェイトを入れなければいけないほどの速度にまで達した
このBGIだが、汎用エンジンなので基本的にはどのゲームでも変わらないが
顧客の希望でさまざまな機能が実装される
(どこまでがBURIKOでどこから八月が書くのかはわからないが)
ここでいう進化とは「Augustスタッフの能力の進化」である
例えばクイックジャンプ機能が一番画期的だと思う人も多いと思うが
そういった「こういうものにしたい」という漠然とした形がより具体的であることだ
そして、それらの実現に欠かせないのが「ユーザの意見」
そういう面では八月=丁寧といわれる根源だろう
「BURIKO」「メーカー」「ユーザ」の三つの柱で進化していくのだと思う

個人的には評価の高いエンジンであるが
今回のエンジンで大きく変わってしまったことがある
それは右クリック時に呼び出されるコマンドをF6キーに割り当てたこと
これにより以前までは
「オートモード中にF6キーを押すとウインドウが非表示になり、
もう一度押すとオートモードが継続された状態で再開される」
だったのが
「オートモード中にF6キーを1回押すと右クリックと同じ動作となり
オートモードが終了しウインドウが非表示にならない」
これは自分にとっては使い勝手に関わる大きな問題です
それともう一点
バックログ終了時の挙動です
以前までは
「バックログ終了時にバックログ内のVoiceが再生中であれば停止」
だったのが
「バックログ終了時にのVoiceが再生中であれば停止」になってしまった
これによりどうなったかというと
A’⇒B⇒C⇒D’⇒という文章があったとする
(各文字は1ページ分の文章。「’」が付いているものはVo付)
設定画面でボイスカットをOFFにした場合で
「メインウインドウがDを表示していてDのボイスを再生中」や
「メインウインドウがCを表示していてAのボイスを再生中」
という状況において
バックログを呼び出しボイスが再生し終わる前にバックログを終了する(閉じる)と
再生中のボイスが停止されてしまう
とうものだ
「セリフは全部聞く」&「文章はすべて深く読む」
な自分にとっては
この仕様変更はプレイ時間にも影響してくるのでとても残念だった

この2点についてはできれば次回作以降
設定画面で選択可能な形で対応してほしい

高い評価を得ている点であるが
グラフィック表現が豊かになったのはいいことだが
すべてソフトウェアレンダリングをしているので
そこだけ極端に動作が重くなっていました
オーガスト側では最新のDirectXを使うかどうかは悩みの種でしょう
豊かなグラフィック表現をするには高スペックなGPUが必要で
そういった形をとるとオンボードGPUユーザが離れて行ってしまう
今回の必須条件
Pentium3-800MHz以上
DirectX8.1以降に正式対応したビデオカード
というのは5年以上前のPCでも動くということです
はにはにの時代からのファンがスペックの問題でプレイできない
というのはメーカー側から見ても不本意だし
八月の「安心」という大きな魅力に傷をつけるようなものです
この問題はいつかは解決する必要がありますが
安定したBGIを捨てるというのならば私でも評価を下げざるを得ないでしょう
資金があれば両方ということもできるのだろうか?
店頭にはソフトウェアレンダリング版(高性能CPU用)と
高性能GPU専用版の2パッケージが並ぶのでしょうか
そうなったら「曲芸か!」とか言われそうですね
両方一つのディスクに入れればいいのでしょうけど
その辺の詳しいことはわからないので多くは語れませんが
切り替え機能があるといいですね
もしかしたらういんどみるのCS2が普通に動く環境にある
私のわがままなのかもしれませんし(7900GSです)


ここまでつまらない話でした
 

今回FAで(発狂するほど極端に)萌えるというのはあまりなかった
完成度は上がっているけど中途半端というのが大体の意見のようで
でも、そんなの関係ねぇ
私は面白かったと思う
感動した
長い間、待った分まで楽しかった
これからの活動も楽しみである

以上
(なんか自分が崩壊してきてる)

写真の答えですが

これF1010166.JPG

これはオーガスト/ARIA Web通販です
中身は冬コミセットとテレカです
自分の興奮とかが恐ろしい
去年の冬は参加させていただいたのに行けなかったので
もし通販がなかったら発狂していたでしょう

脳みそホエホエ画集も買えたしw

タイトルを見て疑問に思ってる方もいますかね?

なのは?

いやね

FAとは一切関係ありません(キッパリ)

なんででかでかとタイトルに書いたかというと

今日まで見てたから

放送されてるときには見なかったんだけど
お兄ちゃんがあんな風になるほど面白いんだったら

と思って

全部見ました

そう

無印~A’s~SS全部

3日でね♪

感想は明日書こうかな

そんじゃ

P.S
金曜日になぜか数時間悩んだこと

for(処理,条件,処理) {処理;処理;}

なぜエラーが出るのか?

答え
私はやっぱり馬鹿だった
printf("%d%d",変数,変数);
と混同してた
haconeさんありがと~

続きを読む

ぶらばんをやってました
夜遅くまで
寝たのは翌日の朝7時過ぎ

……
………

起きた
夜9時

PCの画面を見るとぶらばんが
あれ?

確か合宿中で
須美ルートに入った所なのに
背景は通学路
立ち絵は須美

左上を見る
「4月27日(木)」
あれ?

セーブデータを見て確認
合宿は22~23日

寝ている間に4日も進んでる!!

まぁ理由はわかりきってるんですけどね
私はPCをやるとき机ではなくベットでやります
ベットの横に机があってその上にディスプレイとキーボードがあります
そしてマウスは常に手に持っていてその机の上だったりベットの中だったり
私の手の行く場所に常にあるわけですね
つまり、寝ている間に時分の体が勝手にクリックをしたっということですね
いやぁ
それにしても進みすぎ
私はいつも寝た時と起きた時の姿勢が激しく異なることはわかってますしたが
まさかこんなに悪かったとは
と実感させられました
しかも、マウスは床の上にあるところから結構動いてたんだと思われます

以上を読めばわかると思いますが今日はカラオケに行きませんでした
こんな腐った人生送ってていいのでしょうか?

P.S
2ch騒動から時間もたってアクセスログを見るとアクセス数も落ち着いてきたみたいなので
本格的に書き始めようかと思います
(まぁどうせそのうち飽きるんだろうけど)

更新が滞りまくっていることが気になりつつある今日この頃
うれしいことがあったのでたまたま書いてみた
こんな調子で大丈夫なのか?
何もやってないわけじゃないけど書くのがめんどいZE!

今日、夏期講習に行ってきました
CIRCUSの
「サーカス夏期講習~エターナルファンタジーゼミナール~」というものですね
ってなわけでレポも兼ねて書きます。(いや、レポには程遠いだろう)
まず思ったのが、「めんどい
だって朝9:00~10:00整理券(仮)配布
10:30~抽選で整理券(本)
13:00開演(12:30開場)
って3回も会場に行かなくてはいけない罠
まず、朝早くに整理券を早い者勝ちで配るのですが、これ
早く来ても、くじを引く順番が早くなるだけのもので、10:30からのくじでいい番号を引く必要があるようなのです。
早朝から並ぶのを防止するためでしょうね
時間をつぶしたり合わせたりするのが面倒でした
とりあえず(仮)のほうは23番の整理券をもらい、くじで18番の(本)整理券を引きました
ですが、開演が13:00なので5分前ぐらいに来たらみごとに後ろのほうになりました。
カナシーーーー。

内容はEFメインでサーカスランド1と恋夏の話も混ぜた感じ
ゲストは原画の「えこ」さんとロコモコ役の「ひなき藍」さんでした
※内容についての話は全部は書けないけど「気が向いたら書き足すか」ぐらいの気持ちでいます(放置の可能性もあり)でも、絶対にどこか書き足しますから
講習が始まってまずはETERNAL FANTASYのデモムービーを流そうとしたんだけど
音が鳴らず「放送事故です」とか言ってごまかしてたよ
CIRCUSは機械に弱いっていうイメージが私個人の中にあるんですが・・・
なんか、いろいろと資料は渡されたけどなぜか
テックジャイアンの付録のほうがすぐれてるからそっちを買え
とか言ってた。
ここから先、雑誌に書いてあるようなことはあまり言いませんから
EFは結構金がかかってる感じ、個人的には音楽に期待
ゲームエンジンも一新されるっぽい
音楽はVo曲が12曲とかBGMが50曲を超えてるそうで
ゲストの二人はキャラについて(おもにロコモコ)話してた
EFの話が終わるといきなりらまマン登場!!!
ガッデーム&ジュテームででてきたのとほとんど同じ恰好だったから笑えた
で、サーカスランドⅠと恋夏の紹介はらまマン中心で進められました
サーカスランドがマリオパーティーみたいな楽しみ方ができておもしろそうだなとか思っちゃったりしましたね
いやぁ、らまマンww
最後に抽選会
入場整理券の番号が引かれたら当選というものでした
最初の賞品は全員が地元から持ち寄ったおみやげ(サイン付き)でした
見事に当たらなかった_
途中のトークで当たったやつは中身(食べ物)をみんなに配れ
とかそんなことを言ってたけど誰もくれなかったな・・・
次はポスターこれは欲しいなと思っいましたね
抽選の途中に「できるだけ多くの人にあげたい」「じゃぁ16枚引いて16分割して配るとか(笑)」「あっ!16番だ!」という団長の起こした奇跡を見ることができました
一流のエロゲメーカーの社長は運もいいのかなぁ
らまマンは2番と22番を引いて「今日はこの数字がよくでるな」とか言ってましたね。何かのパワーを感じます。
抽選のとき前の「28番の男」と「なかなか当たりませんね」的な事を話していると、前のほうでは
「奇数でないですね」「俺、今度は奇数だすよ」というトークを繰り広げなんと
27番を本当に引き当ててしまう。「曲芸って運で成り立ってるのかなぁ?」と本気で思わせるような抽選会でしたね
28番の人は本当に残念そうにしてました
そして最後の賞品は「えこ」さんと「ひなき藍」さんのサイン付きのポスター!一番レアですね
今氏達が「2枚引いてしまえば、それを二人で分けることもできるね」「縦に切るか横に切るかとか(笑)」なんてトークをしてると
ひなき藍さんは空気を読んだのか、それとも天然だったのか本当に2枚引いてしまいましたよ!
しかも17番と18番って連番だし。全然切れてないですね。

って
18番は私だ!!
(気づけよ)
マジで分割??
とか思いながら前に行く私
「ひなき藍」の掛け声とともにじゃんけんをして勝ったほうがそれを手にする
というルールになり
デュエル開始!
「俺のターン!ドロー!モンスターカード!!」
って違うし!!
冗談はさておき
私の手札は「グー」「チョキ」「パー」の3枚
相手の手札はおそらく「グー」「チョキ」「パー」の3枚
どれを出しても確率は1/3
ただし、最初は必ず「グー」だから心理戦でもある
と思考を巡らせるもめんどくさくなり
強そうなイメージのもの
を出すことに決定
私の中ではそれぞれを武器として考えた場合、石・紙・ハサミの中では
ハサミが最強(ハサミ=言葉様のノコギリと脳内変換)
そして相手の手札は
「神」
やったぜ!!
というわけで興奮してタイプが進んでこの無駄に長いブログを書いた今に至る
戦利品が以下のもの戦利品A

サインをアップにしたもの
戦利品B

なんか私にはもったいないくらいですね
欲しい信者の方がいらっしゃったら売ってもいいんですけどね
欲しいというコメントが多いようでしたら特設ページ作りますけど
てか、そこまでやるような人はいないか
保障とかも私にはできませんし(それでも欲しいなら※を)
私としてはこの興奮が手に入っただけで十分です

それが終わると、参加者全員にサイコロが配られました。
サーカスランドが楽しみになりますね
最後にサイン会でしたが私は整理券を持っていなかったのでサイン会には参加できませんでした
まぁ私は、最後までそこに残ってた人物でもあるんですけどね

ところで、私のすぐ前にいた28番の人ですが話を聞いたところ
28番氏「友人からサイン会の整理券が送られてきて行くこと強制になっちゃたんですよね」
いいなぁ友人
私も関東と関西と北海道と九州に買い物をしてくれる友人が欲しいですね
てか、28氏のメアド聞いとけばよかった

その後、友人と二人でカラオケBOXに行きました
まぁ普通の曲はまず歌いませんが。
特に、今日は気分がハイになってましたし
なんか、薬物乱用してる人みたいですね(どこからどう見てもそんな訳ないけど)
夏期講習の事もあって昼食は食べてないので私はカレー、友人は炒飯を注文
私はカレーのスプーンを(中略)ウルトラマン!!!(気分的には)
で、そのカレーが来たとき私はちょうどこれ(http://www.nicovideo.jp/watch/sm648877
に触発されぺちゃぱいを唄ってました
店員がまともに見れない
店員のは見ませんでした
(私の胸は………なんでもありません)
ちなみに整理券が18番だった私の18番はゆいにゃんですよ
Imitationとぴねす方程式は個人的に名曲
エロゲソングを交えながらいろいろと変な曲だけを歌ってました
最後に「組曲ニコニコ動画」を歌って帰りました
もちろん持ち込みで
二日続けてカラオケに行ってるしまった
昨日は持ち込みで小坂りゆやAngelNote、ElementsGarden(+AB2)中心に歌った
ネタでハレ晴レのラップ版とかも歌った
でもやっぱり一番は
きしめえええええええええええええええええん(+Kiss My Lips)
日曜日も行こうかなぁ…

この記事は後から(気分次第で)追記がある要チェックかな?
「俺に聞くなよ」とは言わせませんから

発売から5日ほど経ちましたがもうすでに4週目です
迎えたエンディングは以下のとおりです
悠 TureEND
夏希NormalEND(美乳を選んでしまった)
夏希TureEND
円 END
紅葉 END(BAD)
さて、これから未緒√なわけですが一つ助言を
各ルートによって明かされる真相が違います
よって順番には気をつかったほうがいいと思われます
多分悠を最初に攻略して夏希を最後に持ってくるといいんじゃないかと思いますよ

このゲームは積まずに最後まで攻略しそうです
こんなふうに面白くて最後まで一気にやったのは夜明け前より瑠璃色な以来ですね
今週中に未緒も攻略しちゃいます

ところで2chで直リンされてアクセス数が急増していますね
うれしいのですができるだけトップページの方にリンクを張っていただけるとありがたいですね
ここが閉鎖とかになったときの誘導はそこでやるので

遂に発売ですね
レビューとかについては後ほどやろうと思いますが
今回はカウントダウンフラッシュについてです
自作ですべてのフラッシュをDLできるページ(直リンしただけだけど)
を作成してみました
NetTransport2で全てをDLしようとしたらリンク切れがあるようです
以下を参照してみてください
メイン
http://hossa.kagennotuki.com/yuzu_exe/fl02.txt.html
ミラー
http://hossa.kagennotuki.com/yuzu_exe/fl03.txt.html

適当なところだけリンク切れしているので意味不明です
理由としてはそもそも存在しないからです
公式HPの更新履歴を見ればわかりますがね

この前、合宿があった
この合宿については後に語るかもしれないがこの合宿で遊ばないということはめったにない
で、誰かがプレステを持ってきてくれるので俺は「夜明け前より瑠璃色な」を持っていった
周りにはPC版はやったことあるけどCS版はやっていない人が多いので翠√をやったわけだが
2回目だと1回目では気付かなかったことにいろいろ気づいた。それで面白かったので家に帰ってからもまたやった
思ったことは一つ翠シナリオ最高!!
普通にタイプでした
新作の発表されたけど私はFDがでて追加シナリオとかがみたい
オーガストのオフィシャルハンドブックとかにたまに出てくるけどそういうのにまた出てきてほしいかな
あと、エステルシナリオはノベライズされたけど翠シナリオも出てほしいね

翠シナリオについては近いうちに詳しく書くつもりです

blogを始めたので記事を書かなければと思って最近の記憶をあさってみたところゲームの話ばかりだ。しかも多っ!とりあえず時系列が現在になるまで過去のことを書きまくろう

いきなりこの話題はどうかと思ったが、そんなことはさておき先日新しいPCゲームをやってみた
その名も「Chu×Chuアイドる」
今のところチュチュ√終了
言いたいことはいろいろあった
まず、シナリオに一貫性がない
悪いとは言わないがギャグなのか純愛なのかよくわからない
あと、攻略して最後のすったふロールを見て気付いたんだが
絵がのいぢじゃねぇ
ユニゾンシフト=のいぢと聞いていたからそうだと思ってたが実際どうではないらしい
てか、友人は絵を見てなおのいぢと言っていた。
オレは絵についてはみてもわからんからどうでもいいことだし別に誰でも関係ない
ショックな人はショックなのかもしれないが私は別にって感じだ
むしろそういう人は見た瞬間違うってわかるだろうが
てか発売する前からそういうこと知ってそうだし
個人的には音楽とかに比重を置く人なので絵はどうでもいい
音楽は個人的には気に入っていたりする
まぁ個人的に榊原ゆいとその後ろに付いている人たちが好きだからってのがあるからなんだろうが
あと、話の最後のほうででバイト先の人が出てくるんですがあの中に若本がいるような気がするんですが誰か知ってたら教えてください

この話でスレイブ=奴隷ということを知ったのだが、PCの自作とかをしていると同じ用語が出てくる
IDEデバイスのマスタースレイブだ
つまり、私のDVDドライブはハードディスクの奴隷ということか
PC用語にはときどき変なものがあるらしい。たとえばオス端子とメス端子とか
チップセットの北橋と南橋とか意味不明だし
まあ話をもどそう

以下シナリオとかについて話しますが一部ネタばれが含まれているのでご注意ください

まず、起承転結で言うと起にあたるチュチュとの奴隷化だが
なぜ、いきなりエロシーン!?
しかも、かなりギャグっぽいし
意味不明だがこのあとかなりの数のギャグみたいなエロシーンが待っているわけだ
そう、これはエロゲだからエロシーンがあるのではない
ギャグにエロが含まれているから審査結果が18禁になったのだ
話の中でチュチュの母親が出てくるのだが
どう見ても母親じゃねぇなこれ
ってな感じの人が出てきた
むしろ妹?みたいな
しかも、この話で母親は途中から出てきたのにもかかわらずいきなり親子の愛とか言われてもねぇ
実に感動的ではあったが話の後半のほうで出てきたのに…って思うよ
あとやっぱり奇跡って起こるんだねこの手の話は
いきなりバラード歌い出したら全員が感動するかどうかわからんと思うが
チュチュだけのライブでもないし、ファンにしてみても主題歌みたいなのが好きな人たちが集まっているんだからあんなことは普通起こらないと思うけどね。奇跡って便利だねって思ったよ
それと主人公とチュチュが愛し合って一生奴隷でいると言ったけど、本当に吸血鬼化して大丈夫なの?結構心配です
あと、最後のHシーンだけはギャグではなく普通に恋愛ぽかったけど、はっきり言って絵がエロすぎ
感動的なセリフもおれの心には全く響かない
それと、二人が愛し合っているのをPCの画面越しに見て疎外感を感じた
そう、彼女が愛しているのはあくまで主人公なのだ。画面の向こう側の人ではない
そんなわけだが最後にまとめるとギャグとしては面白かった
その他のことに関しては他人の意見でも聞いてもらいたい