貧乳の理論値について 



カップサイズの定義はトップバストとアンダーバストの差です 



Aが10cmであり 

単位は[カップ=(TU差cm-10cm)/2.5cm]である



完全な貧乳のとき 

トップとアンダーの差がないとすると 

トップとアンダーの差=10+2.5xカップサイズ=0 

の方程式が成り立ち 

カップサイズ=-4である 

B=1、A=0、AA=-1といった並びに当てはめると 

貧乳の限界である-4とは 

AAAAA(ペンタエー)である 



という訳で 

ゲームとかで貧乳キャラを出すときはカップサイズはAAAAAまで使えるようです 

今年はロリコンの間ではAAAAAが流行るのではないかと個人的には思いますw 





ところで 



このとき、こんな仮説を立てた人がいた 



「仮に胸の部分がくぼんでいたら、[トップ>アンダー]になって逆に巨乳になる」 





この問題を解決するには、くぼんでいるときには 

トップバストの軌跡は体の中を貫通する仮想円でなければいけない 

ということになった 



ここで登場するのが楕円の方程式だ 

まず 

ペンタAカップ以上の人間を想定して 

トップバストとアンダーバストの差を 

トップバスト楕円(曲線)とアンダーバスト楕円(曲線)の周の長さの差と考え 

これを、体の胸部の横幅—① 

背中とトップおよびアンダーの位置の前後の幅—② 

これらから、その方程式を導き出せばよいということなのだ 

このときの①と②は、人体を真上から見たときの曲線のxの範囲とyの範囲に等しくなる 

ただし体の中心を原点としたとき、y>0のときトップバスト曲線とアンダーバスト曲線は等しくなります 



あとは、ここから周の長さを導き出してそれを前述の方程式に入れれば 

カップサイズ関数なるものができあがるということなのだが 

途中で議論が終わってしまった。 



非常に残念だ 



ちなみに貧乳の理論値は胸と背中がくっつくほどくぼんでいるときだろう 

ということなのだが 



トップの位置が体の中心より背中側にあるとき 

トップバストの測定に人間の横幅を利用すると 

トップの位置が体の中心にあるときのトップバストよりも大きくなるので 

トップバスト楕円の横幅を、アンダーバスト楕円の縦横比と同じにする必要があり 

そのときトップバストの長さは0となるので 

アンダーバストを70cmとすると 

トップとアンダーの差=-70=10+2.5/カップサイズ 

という方程式になり 

これを解くとカップサイズ=-24 

Aが25並ぶ 

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAカップになる 



小さいことはいいことだというが 

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAカップは 

言葉として小さい印象が薄いような気がする 



ちなみに+24のカップはYカップ 

やっぱりAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAカップ 

の方が印象が大きい 



という訳でこの議論に興味をもった人で数学C程度の知識があるなら勝手にやってみてくれ 

この計算は面倒だったのでw 



個人的にはC程度が好みで・・・・・・

 つまりはそういうことです(何がだ 

IRCには常に入っているので、もしPCの前にいれば反応できます 



———————————————————- 

以下は告知文ダヨ! 

———————————————————- 



無茶振りが大好きなパネラーの皆様こんにちは! 

虫野郎と申します。 

「IRCに集合!祝福のカンパネらじお第11回一斉再生」のお知らせです。 



成瀬未亜様お誕生日記念祭のときは、当日2時間前?にお知らせをしてしまってごめんなさい。 

今回は、日、月、火、水と約4日間の時間があります! 

時間に都合をつけられる方はぜひ参加していただきたいです。 



そして、この告知を見てしまった運の無いそこのアナタ! 

日記やBlogでの宣伝や、学校会社mixi外のクチコミなどヨロシクお願いいたします。 

今回は平日ということもあって、どれだけの人が参加してくれるやら? 

前回は20人越えてましたよね? 

とりあえず30人突破が目標ですよ! 



成瀬未亜さん、後藤麻衣さん、ケンジを愛するパネラーの皆さん。 

一緒にツッコミいれまくろうじゃありませんか! 





★開催日時 

2009年2月25日(水)のだいたい22時ごろ開始。 

ノリノリのまま2周目の再生もあったり? 

なので遅刻もOK!早退OK!1周でお帰りもOK! 

でも荒らしだけはカンベンな。 



★接続するIRCサーバ 

irc.kyoto.wide.ad.jp(6660-6669) 

irc.tokyo.wide.ad.jp(6660-6669) 

irc.fujisawa.wide.ad.jp(6660-6669) 

等、いわゆるwide系で? 

チャンネル名は「#TortillaCompany」です 



★IRCって何?って人はググったり下記を参考に。 

http://irc.nahi.to/ 

ちなみに虫はLimeChatというソフト(クライアント)を使っています。

 宮城県在住で東京キャララに参加できたのは奇跡だよホント 



19日昼 

新幹線に乗る 

前の席に団体の客がいました 

どうやら社員旅行のようだったが 

車内のビールを買い占めて、なんかモメはじめる 

痛い発言しているやつがいて死亡フラグ立ってるなぁwwとか思ってたら 

そいつが、酔ったままトイレで眠って外から開けられないとかw 



とりあえずこの日は時間的に余裕があったので 

なんだか嬉しくなる写真をとる 





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19日深夜 

オンタイムでクラナドがみれるなぁとか思ってたら 

このようなメール(SMS)が 

「そっちにメール送れないんだけど」 

調べてみるとPOP鯖の不具合っぽかった 

SoftBankMobile側で直したみたいでした 

漏れ涙目www 



20日朝 

mixiのメッセージを読んでいたら恐ろしい言葉が 



「整理券」 



まぁ知り合いが偶然アキバにいたので整理券はとっておいてもらえました 

本当に感謝です 



そんなわけで20日の全てのタスクが終了(15:30) 

その後アキバに急行する途中 

山手線内回りで 

「急停車します。ご注意ください」 

というアナウンスとともに東京駅の手前(というか半分以上東京駅の中 

で停車。あの時は人身事故かもって焦ったw(位置的にもそんな感じの場所で止まったしw 



しばらくすると、復旧し秋葉到着4:25 



改札を抜けるとまず思ったのが 

歩きづれえww 

床にでかでかと「夜明け前より瑠璃色な」がww 

もちろん踏めませんw 



整理券を受け取り猛烈に感謝し 

カニキスさんを探す 



すると、横断歩道の待機集団の中にハケーン! 

そんな感じで会場へ移動 

そこでカニキスさんの処分日記のブツを受け取りここでも猛烈に感謝 

幟とDog+欲しかったんですよw 



そうして入場開始5:00 



早速、未亜さんを発見w 

各ブースを回ってチラシを受け取り 

この流れはどこでも共通らしい(仙台だとポスターが多めだったけど 



とりあえずワリと前の方に着席。 

知り合いや、知り合いの知り合いが固まるのはデフォですねw 



この先内容はいろいろとあったけど全部は覚えてない 

手元にある一枚のメモがたよりww 



最初はABHAR 

すまいるCubic!のプロモーション 

告知はしていなかったけど、ここで未亜さんがトークショウに加わるw 

のだが 

未亜さん「出ないぞ」 

ってw 

TGにみなもCD 

買わねば 

でっかいPOPがあってキャラデザが未亜さんなんだとか 

トークで立っている段からみんな落ちそうになるw 

未亜さん「ここでフラグが立つんですね」ってwww 

FDなので回数的なものが3~4倍nゲフンゲフン 

BLのライターがBLシナリオを書いたとか 

なんかアンケートはがきに書いてあることをやってやるぞってw 

あそこは、アンケートはがきに書けばなんでもやりますってことでおk?ww 

予約者対象でトレカ配るらしいけどほぼ毎週行かなければいけないらしいw 

仙台の店舗でも大丈夫なのでしょうか? 

秋葉限定だと新幹線の定期でも買わねえと貰えないですww 

ABHAR終了5:50 



次はしとろんソフト 

みここの宣伝 

トークショウなのにgdgd 

雛祭桃子先生が描きすぎて大変なことになってるらしい 

よけいなポスターの絵を描いたりとか 

グラフィッカー涙目らしいw 

ラジオもおんなじようにgdgdとやってるとか 

雛祭先生はやめたそうにしている癖にプレゼント用の絵をたくさん書いてしまったとか 

会場で流れていたムービーはマスターアップの後に上がってきたらしい 

しかも無駄にスケールがでかいんだとかw 

テレカの絵も描きすぎたらしい 

会場のみんな的にはたくさんあった方がいいんだとか(挙手アンケートの結果) 

雛祭先生はとにかく書くのが楽しくて書きすぎてしまうらしい 

「100枚くらいでいきましょうか」 

「じゃあ煩悩の数で108枚で」 

「110枚書いちゃいました」 

とか 

CGがないはずのキャラクターのCG書いて、キャラとシナリオが増えてしまったとか 

などなどと 

6:18終了 



次はカリカチュアの番 

まずは狩霊士の話 

あの原画家が絵を描きすぎて困っている作品ですね 

そして未亜さん登場(6:24) 

狩霊士では冒険しまくっているらしい 

語尾が「だっちゃ」っというキャラがいるとかww 

いろいろと危険な感じがしますw 



深霧の中で・・・ 

もともと同人の予定だったのでキャラが17→19歳にw 



深霧の中では収録前なんだとか 

そしてまさかの公開キャラテスト(キャラチェック)www 

なんていうか、やばいですww 



背景もすごいらしいですが、残念なことに霧がかかってしまうとか 

未亜さん「あのーそれラグ○ロクオンラインみたいに設定でフォッグとか(ry」 

そんなわけでムービーに背景CGを多くつかわせたんだとか 

てか、なぜか露天風呂がある学校ってww 

内容はあまりライトではないらしい 

三角関係モノだとか 

未亜さん「包丁持って(ry」「nice boat…と(ry」 

そういうのはないみたいですが、まぁそんな感じの内容だそうです 

未亜さん「幸せになりたいんですけど」 

無理だそうですww 



そんな感じでじゃんけん大会 

痛PSPセットとかww 

私は何も勝ち取れずに終了(6:57) 



次はういろうそふと/REAL 

痴漢ものは埼○線をモチーフにしているとか 



GIGA/パートナーブランドの番 

紹介するものが多いですw 

いろいろと紹介してました(メモしてない) 

そして、またじゃんけん大会開催 

またもや何も勝ち取れてませんがw 

7:31(終了予定時刻) 

ぱじゃまの番 

販促グッズとしてスクミズ素材おっぱい枕を作ったとか 

理由が「前にタペストリー作ったけど、タペストリーは面白くないから」 

すると「それはタペストリーってゲームが面白くないって意味ですか?」 

ちょwww 

「そんなソフ倫に喧嘩売るようなことするわけないですよ!」 

そういえばそうだったwwwww 



で、終了時間が迫ったのでサイン会に向かう 

雛祭先生のところから 

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そして成瀬未亜さんのところへ! 

キャララ参加の秘密を話しながらサインをもらいました 

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サインもらっている間に 

じゃんけん大会があったり 

そうしてキャララ終了 



みんなで未亜さんのところに集まる成瀬病患者たちww 

「この子3本予約したらしいんですけど」ってスタッフに言われてたのは例の彼ですね 

そして、100円争奪じゃんけん大会 

これの存在は一部の人しか知らないw 

私はまたしてもとれませんでしたけどw 



その後みんなで集まっていろいろと話したり 

最近の私は誰かに何かをふっかけるのが趣味みたいw 



いろいろと話したあとは新幹線(終電)へ 

なんか新幹線が遅延しまくって仙台での終電が危なかったw 



そんなわけでこっちに戻ると大量の雪に驚きましたww 



そういえばサインもらうときに仙台から来たと言ったら 

未亜さんに「じゃぁ明日もですね」って言われてしまった 

結局行きませんでしたが(行けませんでしたが) 



以上 

(書くのに2時間以上かかったw) 



向こうであった皆様 

お疲れ様でした 

そして、楽しい時間をありがとうございました

 ビンタをふっかけたら本当にやってしまったw 





http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=39724174&comment_count=1&comm_id=3704766 



いつも愉快な全宇宙のパネラーの皆様、こんばんわ!虫野郎と申します。 

突然のお知らせとなってしまい申し訳ありません。 



2月11日はパネらじの配信日かつ成瀬未亜様のお誕生日ということで、 

とても突発的に「IRCを利用した一斉再生イベント」を考えてしまいました。 

お時間が確保できる方は、お友達のパネラーも誘って参加して頂けるとうれしいです。 

mixi以外の繋がりでもOKで! 

パネラー達の容赦ない投稿やインフォメーションに歓喜のツッコミを入れてみませんか? 





そしてゴメンナサイ。 

時間があと少しなので、無理やりにでも告知と友達確保をお願いします(笑) 

皆で未亜さんを崇め奉る会を開きましょう! 







★開始時間 

本日の21時か22時ごろ(一番参加者が多そうな時間帯で) 



★場所 

接続するIRCサーバ 

irc.kyoto.wide.ad.jp(6660-6669) 

irc.tokyo.wide.ad.jp(6660-6669) 

irc.fujisawa.wide.ad.jp(6660-6669) 



等、いわゆるwide系で? 

チャンネル名は「#TortillaCompany」です。 





*IRCって何? 

このあたりを参考に>http://irc.nahi.to/ 

ちなみに私はLimeChatというソフト(クライアント)を使っています。

 知り合いに祝福のカンパネらじおを勧めて 

第3回から第9回までボイスチャットを利用しながら聞いたというww 

こうして布教活動を進めているのですよ 



そして、その後、BGMを流しながらボイスチャットをしていたんですが 

彼の青葉(bluetooth)のバッテリーが切れたので、普通にチャットになりました 

ちなみに彼には課題があるんだとかで 



その時のチャット内容(一部)ですが 







jugemu の発言: 

さーて、とっつぜんですが! 

jugemu の発言: 

眠気防止のためにもキャラつけっぞ~ 

jugemu の発言: 

キャラ、まぁ、要は性格みたいな方ね 

jugemu の発言: 

これからのチャットはそれにのっとって、なりきれ! 

jugemu の発言: 

(無茶ブリこの上ない 

Al-Fun4 の発言: 

まぁJugemuさんならどんなフリがきても大丈夫ですよ 

Al-Fun4 の発言: 

ミラなんとかを狩りながらでも課題ができるはずです 

jugemu の発言: 

へっへ~ん・・・ってそれはちょっとむりじゃないかな!? 

Al-Fun4 の発言: 

さらにやさしいJugemuさんなら私の課題も並行して手伝ってくれるはずです 

jugemu の発言: 

うぅ・・・期待にこたえたいけどなんかすんごい答えちゃったら負けな気がするのなんででしょう! 

Al-Fun4 の発言: 

ぐすん・・・・Jugemuさんは私にやさしくないんですね・・・・・・ 

jugemu の発言: 

えっ、いやいやいや!うん!手伝う!手伝うから!ね? 

Al-Fun4 の発言: 

Jugemuさんはちょろくて大好きです 

jugemu の発言: 

ちょろっ・・・またはめられたぁぁ!! 

Al-Fun4 の発言: 

そんなわけで残りの課題はお願いします 

jugemu の発言: 

って、え!?丸投げ!? 

Al-Fun4 の発言: 

大丈夫ですって 

Al-Fun4 の発言: 

Jugemuさんならこんなの朝飯前のホイホイチャーハンですって 

jugemu の発言: 

そのホイホイチャーハン好きだよね・・・ほんと・・・っていうか無理だから!ね!? 

Al-Fun4 の発言: 

仕方がないですね。じゃぁ私の課題だけで我慢してあげます 

jugemu の発言: 

えっ?黒いなんかおどろおどろしい龍と戦わなくてもいいの!? 

jugemu の発言: 

ってあれ?・・・ 

Al-Fun4 の発言: 

そうですよ、よかったですね 

jugemu の発言: 

う、うん・・・って私の課題は!? 

Al-Fun4 の発言: 

チッ 

jugemu の発言: 

いまチッっていったぁぁ!!! 

Al-Fun4 の発言: 

いえいえ気のせいですって 

jugemu の発言: 

またごまかされたぁ!!! 

Al-Fun4 の発言: 

(本篇ならここで次のコーナーにハンドルを切るわけですが 

Al-Fun4 の発言: 

(そして、課題はすすまねぇ 

jugemu の発言: 

(つうか本編ってwww 

Al-Fun4 の発言: 

そういうわけで告知ですよJugemuさん 

jugemu の発言: 

(完全にこのキャラたちで進むとは・・・ 

Al-Fun4 の発言: 

(と続くはず 

jugemu の発言: 

え、あ、えっと、うん! 

jugemu の発言: 

(ちょっとあわてて返す 

Al-Fun4 の発言: 

(告知内容なんてないんだがww 

jugemu の発言: 

えっと・・・あれ?Al-fun4? 

jugemu の発言: 

告知~って、何かあったっけ? 

Al-Fun4 の発言: 

なんですかJugemuさん、服を着ることだけでなく告知まで忘れましたか、しょうがないですねぇ 

jugemu の発言: 

えっ、あれっ、ごめん!っていうか服は着てるってばぁ!!! 

Al-Fun4 の発言: 

そうでした。服「は」きてるんでしたね 

jugemu の発言: 

・・・な、なんだろう?そのなんか一部強調してるような言い方は・・・? 

Al-Fun4 の発言: 

気のせいですって。決してふんどしをはいてないとか、そういうことではありませんよ 

jugemu の発言: 

う、うん・・・って言うかなんでふんどし!?と言うかちゃんとはいてるってば!ってあれ?いや、そのふんどしじゃなくてその・・・うわぁぁぁ 

Al-Fun4 の発言: 

さて、穿いてないJugemuさん。脱線してしまいましたが、続き続き 

jugemu の発言: 

穿いてるってばぁ!!って、っとと、そうだった 

jugemu の発言: 

えっと!ついに6時まであと1時間半を切りました! 

Al-Fun4 の発言: 

何言ってるんですか、Jugemuさん。中の人が出てきましたか?中に人などいないんですよ。 

それより、何か大切なものが発売してるんじゃありませんか? 

jugemu の発言: 

だって台本に・・・ってこれAl-fun4の字だぁ!! 

Al-Fun4 の発言: 

はて、何のことでしょう? 

それより告知ですよ 

jugemu の発言: 

ぅぅ、なんでこんな・・・えっとですね! 

jugemu の発言: 

(何があるのよ!? 

Al-Fun4 の発言: 

(どみるの新作とか 

jugemu の発言: 

(しらねぇwww 

Al-Fun4 の発言: 

(どみる=ういんどみる だよ 

jugemu の発言: 

(つまり、カンパネラ? 

Al-Fun4 の発言: 

(そそ 

jugemu の発言: 

(何日だったの? 

Al-Fun4 の発言: 

(適当にこっちに振れ 

jugemu の発言: 

(りょかいw 

jugemu の発言: 

実は!全宇宙のファン待望のあの作品が大絶賛販売中です!! 

Al-Fun4 の発言: 

(ちょwwww。タイトルすらねぇwwww 

jugemu の発言: 

(祝福の、かw 

jugemu の発言: 

(実は迷ってなwwスマン 

Al-Fun4 の発言: 

1/30日の秋葉原にはキモイやつらが長蛇の列をつくっていたそうですね 

jugemu の発言: 

キモイとかいっちゃだめだってば!えっと、えへんっ。祝福のカンパネラが、無事に発売されましたぁ! 

Al-Fun4 の発言: 

例え延期してても、配信日を変えれば無事発売したことにできますね 

jugemu の発言: 

そんな不安になるようなことを言わなくっても無事に発売されたってば!!お客さんたちだってみんなもう買って、プレイしてくれてるんだよ!? 

Al-Fun4 の発言: 

はたして本当にそうかしら。一部の人は部屋に高く積み上げているかもしれませんよ 

Al-Fun4 の発言: 

(漏れも積みゲーありますサーセンw 

jugemu の発言: 

(結構これ反応に困るんだが!? 

Al-Fun4 の発言: 

(つっこんで流せよ、告知すすまねぇよw 

jugemu の発言: 

う、え、えっと!きっと買ってくれた皆さんはそんな計画性の無いバカじゃなくて、ちゃんとプレイしてくれてるって信じてるもん!! 

jugemu の発言: 

(基本的に話の流れを作ってるのは君だよw 

Al-Fun4 の発言: 

そうですか。 

そういえば修正パッチも第二段がリリースされたそうですね 

Al-Fun4 の発言: 

(ボケにはつっこんでくれwwwあと、これはDL促す方針で 

jugemu の発言: 

(ボケが高度すぎんだよwつうか方針wwwりょうかいっすwww 

jugemu の発言: 

うん!残念ながら残っちゃった不具合を直して、みんなにもっと快適に楽しんでもらおうっ、っていうパッチなんだよね?公式ページからダウンロードできるから、みんなもちゃんと当ててプレイしてね!! 

Al-Fun4 の発言: 

修正パッチを当てるとJugemuさんが服を着ていたバグも治るそうですので、ぜひパッチを当ててからプレイしてください。パッチはミラーサイトからもダウンロードできますので、そちらもご利用ください 

jugemu の発言: 

それはバグじゃないっ!っていうか治んないよ!! 

jugemu の発言: 

(すげぇ眠気は吹っ飛んだがぜんぜんかだいすすまねぇw 

Al-Fun4 の発言: 

(告知は以上だw 

Al-Fun4 の発言: 

あぁそうでした、着てないのは服ではなくパンツでしたね 

jugemu の発言: 

両方きてるぅ!!うぅ、Al-fun4がそういうこと言うから、きっとまたメールで「どうしてパンツはいてないんですか~」みたいなのがくるんだよぉ・・・ 

jugemu の発言: 

(メールといえば・・・・推奨 

jugemu の発言: 

(ってまずい! 

jugemu の発言: 

(このままだと話が続いてしまうw 

Al-Fun4 の発言: 

(いや終わらせる! 

jugemu の発言: 

(おぉ!いっけぇ!!! 

Al-Fun4 の発言: 

え? 

jugemu の発言: 

『なんですかそれ?』みたいな目ぇされたぁ! 

Al-Fun4 の発言: 

なんですかそれ? 

jugemu の発言: 

実際にいったぁぁ!! 

Al-Fun4 の発言: 

そういう訳で告知は以上ですね 

jugemu の発言: 

うぅ、またごまかされた・・・・ 

Al-Fun4 の発言: 

お相手は麗しきAl-Fun4と 

jugemu の発言: 

え、えと!元気いっ・・・ 

Al-Fun4 の発言: 

原作レイプの服装設定、Jugemuでした 

jugemu の発言: 

原作どおりだってばぁ!!! 

jugemu の発言: 

~~~♪~~~ 









という内容 

2行でこちらの意図を把握してサルサをやってくれた彼に感謝w 

そして、私はボケ担当だからスムーズに考え付いたけど 

彼は大変そうでした。 



とりあえず、ごめんなさい 

もう二度としませんとは言いませんがw 



こんなことのために、サウンドディバイスを複数用意したり 

SkypeとLiveメッセを同時起動したり、ボイスチャットサーバーを立てたりと 

ほんとバカの力は偉大ですねw

 カンパネとセブンが同時発売されたね 



CS2に関していろいろと話題が上がり始めた感じ 



ユーザー側に前提知識がある状態での発売なのでいろいろと面白い意見が聞けるw 



性能の高いプログラムなのでほかのメーカー以上にプログラムに関して突っ込まれているようです 



各所で言われてるランチャーでCPU食う仕様は、昔やってしまったことがありますが 

あれを気にしすぎるとレスポンスが悪くなるはず 

インストーラーと違って、ランチャや本体はデバッガを弾かなかったので 

回避させずにデバッグできたのですが 

ランチャはずっと監視と待機しかしていなかった模様です 

あと、ランチャの重さはツナガルバングルも鬼畜でした 

まぁ実際に動かしたときには別に他所に影響を与えたりはしないのでCPU使用率はアテにならないですね 

そういう監視はWinAPIとかでやればとか、そんな議論になるけど、ぶっちゃけどっちでもいいですし 

好みの問題によるところが多いかも(ぉ 



あと、ボイスの再生こぼしに関しては今すぐやると重くなる可能性も考えつつ 

でも、やっぱり改善してほしいかも 

まぁフレームスキップのような処理だから、これの改善を適当にやると逆に軽快さの面で 

ストレスの感じるゲームになるので対応を急がせたくはないですね 



はみ出す現象は(画面サイズ(X)/2-ウインドウサイズ(X)/2)をVRAMが射影する原点(つまりはメニューバーを無視した左上)にしているのかなぁと予想。 

これによって処理のオーダーが多少は減るのかなぁと(GPUが使えない場合) 

組んだことないから分かんないけど 



そして、らぶみくすでは検証してないので分かりませんが 

cs2.exe version 2. 5. 1. 5(ツナガルバングル)までとは違い 

VRAM上のデータを800x600以外の解像度で射影する際に 

拡大された領域の再描画に関して、プログラム側で処理がない時には 

OS側で更新があっても更新されないにバグが見られました 

つまりは、タイトル画面とかで上にほかのウインドウとかを置くと 

よけた後に再描画せず、真黒になってしまうわけです 

この、問題に関しては余計に重くなるところもあるので対策はしない方がいいと思うけど 

結局拡大後のデータをどこかのメモリ上に保持させる必要が出てくるので 

せっかく軽くしたのが無意味になってしまうでしょうし 

(Radeonの射影処理の仕様には付き合ってられないしww) 



フラグに関して、私が勝手に指摘してたけど 

たとえば、特定ルートクリア後に出現する会話や選択肢を表示したいとき 

A⇒B⇒(無 or C)⇒D⇒(E1orE2)みたいな構成を仮定する 

(A~Dは共通部Eは個別ルート) 

Cは初期状態では出現せず 

E1の最後にグローバル変数でクリアフラグのセットを行うとCが出現するという仕様だとしよう 

Bの直後にグローバル変数であるクリアフラグのチェックを行い 

E1をクリア済みならCのシナリオが読め、未クリアならCは飛ばされる 

Dの直後で好感度系のフラグのチェックがあり誰のルートに行くかを確定する 

この構成のとき最初からはじめてDでセーブして、E1をクリア後Dをロードすると 

好感度次第ではCを読んでいなくてもE2に行けてしまう 

この問題はCの中にローカル変数でのフラグセットを行い、好感度のチェックの際に 

そのフラグのチェックも含めれば回避可能。 

この問題は、スクリプタの判断の領域であり、バグとは言えないでしょう 

てか、そのぐらいはスクリプタがちゃんと判断しているはずだし「仕様」で言い逃れ範囲(ォィ 



インターフェースに関しては特になし。 

FESで環境変数をいじって、オプション画面を作成可能になったのは感動 

また、メッセージウインドウよりもプライオリティの高いバンクを設定可能になったのにも感動 

体験版と同じことです 



音量に関して文句をレコーディングに対して言っている人もいますが、全部が全部かは分からない 

ノーマライズできてないとか、ノイズが入ってるとか、前半の無音部分が多い 

とかはサウンドエンジニアの問題だろうけど言えなくもないが。 

音量に関してはCS2の宿命かなと思う 

音源にZ軸の情報を持たせた上で(パンも使い、さらにバンクごとの音量設定があって) 

環境設定での音量調整まであるとは 

これは、全体的に音を小さくしないと、すべてのパラメータが最大になったときに音が割れてしまう。 

その辺も何とかするのがプロだっていうのがコンシューマの意見なんだろうけど 

あと、あそこは基本的にボイス再生中はBGMを抑えるのをデフォルトにしているのが慣れない人にとっては不安を煽るのかもしれない。 



スズノネセブンで章間のBGMがでかいのはバンクの設定ミス 

早いとこ改善してください 

あと、ケータイの着信音も同様に 



あと、音量問題は音量設定を少しでもいじると文句はいえないようにも思える 

まぁユーザー視点からすれば、その辺も何とかするのがプロとi(ry 



重い問題はしゃーない 

てか推奨スペックのVRAM容量は翻訳すれば「グラボ積め」ってことよww 

GPUがあればCPUの負荷が減り劇的に軽くなるし 

UMPCやミニノートでやる前提で作るような業界でもないし(電車の中でやる猛者もいますがw 

まぁ昔の軽いエンジンの名作とかやると、操作性の悪さで絶望する私ですがねwww 

とりあえず、多くのギャルゲは2Dグラフィック処理で、CS2は3Dエンジンなので 

MSのフライトシミュレーターを買った人と同じような感性が必要なのかもしれないですね 



そろそろ、CS2コミュの方も何か更新したいけど特に動きがないとなぁ・・・・・・ 

そういえばSS(ショートスクリプト)コンテストはどうなったんだろう